—— 基于2017 制作完成于 2018-05-02 基于Unity2017.2
Mixed Lighting
烘焙完成后可以关闭灯光对象。
Realtime Lighting:
灯光勾选realtime
灯光Mixed模式
能够在烘焙完成后也可绘制动态对象的阴影。
tip:
Realtime Lighting于Mixed Lighting选项同时使用的话性能消耗巨大。android平台推荐使用baked或者mixed模式
tghde