—— 基于2017 制作完成于 2018-05-02 基于Unity2017.2
灯光探针一定要在灯光有变化的区域放置
例如阴影内外,不同颜色交换的区域
储存阴影信息的探针一定要在阴影里
储存亮部信息的探针一定要在亮部里
颜色同理