light-environmentLighting,设置,配置物体受环境光影响的参数。
light-environmentLighting,设置,配置物体受环境光影响的参数。
雾的设置
1、天空靠天空盒的图片,可以设置贴图曝光和贴图旋转 2、天空盒颜色影响环境, 灯光颜色影响环境、3摄像机显示的是天空盒 , 剪影比如实现栏杆后面的灯照在墙上面的栅栏阴影.
剔除遮罩, 就是照哪层物体 ,
全局光照: 光反射效果, 不勾则无反射,不物理.
阴影质量,软阴影,强度0.9, 模糊度代码控制 . 质量设置, 贴图纹理分辨率 5像素足够 ,异性纹理强制打开, 抗锯齿开关,
Q1---: 物体不产生阴影或不接受投影,可能是: 光源阴影没开, 模型层不对, 模型被投影没开,模型shader问题改标准,
Q2---:混合烘焙模式:
1消耗低真实度低: 减性烘焙 : 静态物体阴影烘焙, 动态物体阴影只受于主光源。 距离内外都有烘焙贴图。
2消耗中真实度居中: shadowmask : 静态物体阴影烘焙, 动态物体阴影接受多个光源 。 距离内外都有烘焙贴图。 shadowmask distance: 真实度高,距离内全部物体实时光照。距离内外都有烘焙贴图。替代方法3间接烘焙
3消耗高真实度高: backed indirect 只烘焙间接光, 距离内全部物体实时光照,距离外不计算阴影。不如用shadowdistance。
质量里的 shadow distance 为让多少米内的实时物体阴影生效,
这节是贴图 然后可以加实时的阴影
Directional Light 平行光
一盏墙,一面家!