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CocosCreator3.8入门教程-微信飞机大战
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CocosCreator3.8入门教程-微信飞机大战
制作完成于2024年9月3日,使用CocosCreator3.8
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介绍
目录
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笔记
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50-游戏的重新开始功能
全部任务
00-课程演示
01-课程介绍-工程初始化-素材...
02-开发游戏开始界面的UI
02-领取学习资源-Cocos游...
03-点击开始游戏按钮跳转场景
04-添加游戏背景-控制背景的移...
05-添加主角主机和Idle动画
06-控制主角的移动和移动边界控...
07-制作两种子弹的预制体Pre...
08-开发第一种子弹的发射功能
09-开发双发模式和模式切换功能
10-领取学习资源-Cocos游...
10-子弹的自动销毁
11-制作Enemy0的Pref...
12-制作飞机销毁动画并播放动画
13-创建制作第二个敌人-并制作...
14-创建Enemy2
15-开发Enemy0的自动生成
16-开发Enemy1和Enem...
17-给子弹添加碰撞器和刚体
18-给小飞机添加多边形碰撞器和...
19-碰撞事件注册
20-解决碰撞事件回调的bug
21-控制飞机的销毁和动画的重复...
22-给中型飞机添加碰撞器和刚体
23-控制受伤和坠落动画的播放
24-fixbug-子弹和飞机的...
25-fixbug-碰撞事件-调...
26-给Enemy2添加Coll...
27-添加组Group-控制敌机...
28-给Player添加碰撞器-...
29-制作闪烁的受伤动画
30-控制Player的受伤和销...
31-设置主机的无敌时间
32-控制player的子弹死亡...
33-创建第一种奖励物品的Pre...
34-创建第二种奖励物品的Pre...
35-控制奖励物品的生成
36-开发主机和第一种奖励物品的...
37-控制子弹和奖励物品的销毁和...
38-开发GameManager...
39-fixbug-奖励物品多次...
40-开发炸弹显示的UI
41-炸弹数量变化的事件发起和接...
42-fixbug-UI更新和S...
43-生命值的UI显示
44-添加分数属性-记录分数增加
45-添加分数和暂停按钮的UI-...
46-控制游戏的暂停和继续运行
47-设计游戏结束的UI界面
48-判断游戏结束并显示结束的U...
49-最高分和当前得分的更新和分...
50-游戏的重新开始功能
51-双击事件的检测
52-创建存储所有敌人的数组
53-控制敌人从数组里面的移除
54-控制炸弹的爆炸和所有敌人的...
55-声音的分类-创建Audio...
56-控制大飞机和游戏背景音乐的...
57-添加各种音效到游戏中-氛围...
58-课程结束
59-课程结尾-两个问题说明
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