> SiKi学院 A计划
A计划内所有课程不单独出售!
加入A计划可在有效期内获取所属方向的所有收费课程!
Cocos A计划 | Unity A计划 | Unreal A计划 |
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永久版 | 永久版 | 永久版 |
一年期 | 一年期 | 一年期 |
01 将战斗命令队列重构为命令链表
02 制作玩家点击特效
03 制作玩家点击释放火球子弹1
03 游戏弹窗UI预制体制作
04 制作玩家点击释放火球子弹2
05 制作玩家点击释放火球子弹3
06 使用资源池来管理特效
07 使用资源池来管理特效2
08 使用资源池来管理特效3
09 重构总结和bug修正
10 制作治疗武将小乔模型
11 制作治疗武将小乔代码
12 制作治疗技能
13 制作治疗技能2
14 制作治疗技能3
15 优化武将小乔模型效果
16 在小乔治疗的帧动画里K帧
17 制作武将许攸模型
18 制作武将许攸 代码
19 许攸技能审时度势制作 1
20 许攸 技能审时度势制作2
21 许攸技能审时度势制作3
22 许攸技能审时度势制作4
23 许攸技能审时度势制作5
24 制作武将许褚 模型篇
25 制作新武将许褚 数值配置和代码篇
26 制作新武将许褚 数值配置和代码篇2
27 制作许褚技能虎痴撼地 1
28 制作许褚技能虎痴撼地 2
29 添加技能音效
30 利用Spine资源制作宝箱模型
31 制作宝箱 代码篇1
32 制作宝箱 代码篇2
33 调试宝箱加入战斗逻辑
34 调试宝箱加入战斗逻辑2
35 增加游戏流程UI
36 添加游戏底部菜单
37 弹窗UI预制体制作
38 弹窗UI预制体代码部分
39 优化功能,修正部分bug,弹窗点击空白关闭
40 角色升级窗口
41 角色升级弹窗 2
42 角色升级弹窗代码部分1
43 角色升级弹窗代码部分2
44 调试角色升级界面
45 背包界面UI部分
46 背包 代码篇1
47 背包 代码篇2
48 角色升级功能
48 角色升级功能2
49 增加经验和等级表
50 增加经验和等级表2
51 战斗掉落物品,第二季完结
本套课程为使用Cocos creator 3.8开发的一个类似微信小游戏咸鱼之王的2D游戏的第二季
第二季主要实现了咸鱼之王的更多的点击屏幕发射火球,更多的武将人物和对应技能,游戏各类UI,简单的数值系统等。
1. 想要学习CocosCreator开发的同学
2. 想要学习TS代码的同学
3. 想要了解游戏战斗中系统如何架构的同学。
4. 想要学习经典游戏案例的同学
SiKi学院(www.sikiedu.com)每周更新大量编程视频教程。(游戏开发、移动开发、Unity、虚幻Unreal、Java、Web开发、JavaEE、C语言、Python、C++、VB、JavaScript、C#、PHP、SQL、Objective-C、Go、Swift、数据挖掘、搜索算法、全栈工程师、Hadoop、区块链、人工智能、前端开发、Android、iOS、服务器端编程、大数据、Linux、UI设计、游戏美术、3DSMax、Maya)
生命不息,学习不止!