注意:本课程是SiKi学院合作讲师课程,不属于SiKi学院专属课程,因此不并入A计划和Unity高薪就业班内。
让AI基于一个目标来制定一个计划,例如干掉玩家、保护队友等,是AI的一种解决方案,详情可以查看第一节课介绍部分。
课程主要分为两个部分:GOAP框架搭建以及配套案例,配套案例本身并不复杂
课程使用了Odin作为序列化工具,除此以外没有使用其他第三方插件
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