> SiKi学院 A计划
A计划内所有课程不单独出售!
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Cocos A计划 | Unity A计划 | Unreal A计划 |
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永久版 | 永久版 | 永久版 |
一年期 | 一年期 | 一年期 |
01.课程演示
02-游戏的简单介绍和创建项目
03-干货内容规划和搭建基础3D游戏场景
04-自动寻路至停车位理论知识讲解y
05-拼上下左右的“墙壁”
06-车辆和墙体边界的射线检测实现-1
07-车辆和墙体边界的射线检测实现-2
08-车辆和墙体边界的射线检测实现-3
09-场景边界场景位置调整
10-实现完整自动寻路至停车位逻辑-1
11-实现完整自动寻路至停车位逻辑-2
12-场景中创建停车位
13-实现完整自动寻路至停车位逻辑-3
14-自动寻路至停车位代码完成
15-实现不同方向的寻路-逻辑整理
16-实现不同方向的寻路-缓动代码逻辑封装
17-实现不同方向的寻路-缓动代码封装后的使用
18-实现不同方向的寻路-左边方向寻路实现
19-实现不同方向的寻路-顶部和底部方向的寻路实现
20-实现不同方向的寻路完成
21-人物相关理论知识讲解
22-管理人物逻辑的代码编写
23-人物移动代码编写-1
24-人物移动逻辑代码编写
25-人物移动代码完善
26-实现人物上车前的准备工作
27-编写人物动画播放代码-1
28-完成人物不同状态播放不同的动画
29-车子模型增加作为和状态切换状态显示
30-人物上车逻辑讲解和代码编写-1
31-人物上车逻辑讲解和代码编写-2
32-人物上车逻辑讲解和代码编写-3
33-人物上车代码完成和演示
34-处理车子移动方向的问题
35-车子满员移除屏幕
36-车子满员移除屏幕完成
37-第二季课程预告
本套课程为使用Cocos creator 3.8开发的一个经典游戏案例《挪车载人玩法小游戏的完整实现》,主要讲解了如何使用Cocos引擎制作3D游戏案例,
学习知识点:
掌握Cocos Creator 3.x的核心概念与工作流。
1. 学会构建3D游戏场景并进行优化。
2. 理解并实现简单的物理交互。
3. 实现人物模型的加载及基本动画控制。
4. 编写脚本来管理游戏状态和玩家输入。
5. 完成一款可玩性高的3D挪车载人小游戏。
1. 想要进阶学习cocos creator3D的同学
2. 想要学习进阶游戏开发的同学
3. 想要学习经典游戏案例的同学
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生命不息,学习不止!