本套课程是我们从零打造MOBA 手游大型商业级案例 · 类《王者荣耀》的第二季
在上一季(1-7章)的基础上,我们实现一下功能
第8章,我们完成英雄选择和加载界面。
第9章至第10章,我们接入第一季实现的定点数库与碰撞检测库,从而实现帧同步的位移部分,打到完美同步。
第11章至第15章,我们实现2个英雄,亚瑟与后裔的普攻与技能,实现流畅,绚丽的帧同步对战
第16章,本课程的完结章,实现小兵、炮塔、游戏结算,使得一局对战完成闭环
本套课程是我们从零打造MOBA 手游大型商业级案例 · 类《王者荣耀》的第二季
此课程属于siki学院Unity高薪就业班课程中的一套,后续会持续更新其他诸如英雄联盟,绝地求生,原神,第五人格,黎明杀机等等商业案例。课程价格会随着商业案例的增多逐渐增加,高薪就业班除了有这些案例课程还有十二大专属服务与其他各种福利,详细内容可以咨询官方客服。
所需基础知识:
1.掌握C#基础与进阶知识
2.做过几个中型以上游戏案例(三阶段案例)
3.有设计模式和简单框架基础
1.想要学习MOBA类型游戏的同学
2.想要学习网络游戏如何开发的同学
3.想要学习客户端和服务器框架设计与搭建的同学
4.想要高效学习的同学
SiKi学院(www.sikiedu.com)每周更新大量编程视频教程。(游戏开发、移动开发、Unity、虚幻Unreal、Java、Web开发、JavaEE、C语言、Python、C++、VB、JavaScript、C#、PHP、SQL、Objective-C、Go、Swift、数据挖掘、搜索算法、全栈工程师、Hadoop、区块链、人工智能、前端开发、Android、iOS、服务器端编程、大数据、Linux、UI设计、游戏美术、3DSMax、Maya)
生命不息,学习不止!
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