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MOBA 手游大型商业级案例 · 类《王者荣耀》-第二季
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MOBA 手游大型商业级案例 · 类《王者荣耀》-第二季
制作完成于2024年10月12日,基于Unity2023.1.1
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1308帧同步移动研究
全部任务
801章节介绍
802选择英雄场景
803选择英雄界面
804定义协议
805弹出界面
806动态创建英雄
807切换英雄头像效果
808切换英雄模型效果
809发送确认选择协议
810保存客户端选择数据
811自动选择英雄计时器
812判断所有客户端选择完毕
813服务器派发加载协议
814战斗加载界面A
815战斗加载界面B
816加载界面数据绑定
817客户端更新加载进度
818客户端发送进度
819进入战斗场景
901移动帧同步章节介绍
902分析进入战斗场景流程
903直接进入战斗场景
904构造战斗数据
905初始化英雄
906加载英雄模型
907插值摄像机
908拼右摇杆UI
909分析摇杆需求
910创建摇杆A
911拖动摇杆
912抬起摇杆
913创建战斗指令
914发送move指令
915服务器转发指令
916服务器转发指令B
917英雄逻辑和视图分离
918逻辑和表现分离架构实现
919帧同步解决服务器延迟
920帧同步概念
921添加显示延迟时间工具
923发送移动指令优化
924使用kcp传输
925旋转插值
926切换动画播放
927后裔动画切换
928帧同步联机测试
929移动帧同步总结
922控制英雄移动
1001确定性的碰撞系统介绍
1002定点数前言
1003定点数碰撞demo演示
1004碰撞demo用法分析
1005移动碰撞系统到游戏项目
1006创建碰撞info
1007英雄碰撞检测
1008配置加载bug
1009直接读取碰撞信息
1010三个小优化
1011完善场景碰撞体
1101亚瑟普通攻击介绍
1102显示坐标工具
1103创建逻辑帧计时器A
1104创建逻辑帧计时器B
1105发送普攻指令
1106普攻条件判定
1107添加英雄属性配置
1108补完英雄属性配置
1109创建Attack对象
1110切换攻击状态
1111执行定时器完成攻击动画
1112发送Hit击打指令
1113处理Hit击打指令
1114帧同步时序图A
1115帧同步时序图B
1116英雄状态机
1117帧同步类图
1201章节介绍
1202创建飘字PopupTex...
1203飘字移动
1204飘字样式
1205制作攻击范围
1206创建血条
1207血条朝向摄像机
1208血条掉血
1209血条间隔算法
1210数据拉回机制
1211章节总结
1301章节介绍
1302射手攻击需求分析
1303添加射手攻击状态机
1304添加ShooterAtt...
1305实现ShooterAtt...
1306生成弓箭
1307创建BFArrow脚本
1308帧同步移动研究
1309Arrow移动
1310Arrow碰撞检测
1311处理ArrowHit逻辑
1312替换Arrow素材
1313修复英雄选择bug
1314章节总结
1401亚瑟技能章节介绍
1402触发死亡状态
1403死亡黑屏
1404重生
1405了解buff需求
1406发送buff指令
1407实现加速buff
1408移除buff
1409创建技能系统
1410实现加血被动技能
1411执行加血
1412Buff与Skill回顾
1413发送亚瑟2技能指令
1414接收技能指令
1415实现2技能
1416添加技能2特效
1417技能2时序图
1418发送添加状态指令
1419维护沉默状态
1420实现沉默功能
1421实现技能1添加buff
1422实现技能1替换亚瑟普攻
1423亚瑟跳斩攻击
1424亚瑟1技能标记目标
1425添加亚瑟技能3圣剑裁决
1426锁定型技能
1427释放亚瑟圣剑裁决
1428发送击飞指令
1429击飞动画
1430显示击飞图标
1431生成魔法阵
1432实现魔法阵功能
1433技能系统总结
1501章节介绍
1502创建后裔普攻
1503后裔3支箭状态
1504实现后裔被动技能伤害
1505实现1技能
1506普通攻击按钮
1507制作技能按钮素材
1508加载技能图片
1509实现技能按钮CD功能
1510拖动释放技能
1511释放技能坐标
1512后裔2技能图标移动
1513实现后裔2技能A
1514实现后裔2技能B
1515实现后裔2技能减速buf...
1516实现后裔3技能大招A
1517实现后裔3技能大招B
1602声明小兵
1603实现小兵管理器A
1604实现小兵管理器B
1605实现小兵A
1605实现小兵B
1606实现小兵C
1607实现小兵状态机
1608实现小兵Move状态
1610实现小兵预制体
1611调用生成小兵函数
1612对接普攻to攻击小兵
1613对接后裔to攻击小兵
1614修复攻击小兵bug
1615实现技能攻击小兵
1616创建防御塔
1617攻击防御塔
1618制作结算界面-完结
1609实现小兵Attack状态
第二季项目演示
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