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Unity
使用Unity开发一个完整的割草游戏-飞刀战神-第二季
5882
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(0人评价)
使用Unity开发一个完整的割草游戏-飞刀战神-第二季
制作完成于2024年12月30日 使用Unity2023.1.1版本
价格
¥
450.00
学习有效期
永久有效
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全部任务
全部任务
09-获得武器的等级
10-把期限技能的ID添加进入数...
11-给你技能ID或者技能的属性...
00-项目演示
01-完善游戏中的界面面
02-完善游戏主界面UI
03-搭建升级选择技能界面
04-解决不能正常玩游戏BUG
05-升级弹出选择技能界面
06-查看技能列表
07-把string转换成枚举类...
08-检查当前的技能ID是否可以...
21-让搅拌机不在因为碰撞玩家和...
22-制作所有武器和功能管理器的...
23-处理回旋镖管理脚本并且创建...
24-检查附近的僵尸并且添加进入...
12-根据当前技能的星级创建对应...
13-处理玩家选择技能逻辑让升级...
14-在玩家选择完成技能之后播放...
15-实现拖拽回复玩家移动和旋转...
16-处理武器类型和功能性技能和...
17-执行玩家选择的技能逻辑并且...
18-获得技能属性并且给这个执行...
19-测试加载文件并且移除临时代...
20-解决选择技能时候的BUG在...
33-削皮刀的旋转会跟随创建的数...
34-处理Unity代码修改物体...
35-制作武士刀管理器和武士刀预...
36-处理武士刀旋转的逻辑
26-制作电锯管理器并且并且讲解...
27-实现点击攻击怪物在怪物在旋...
28-完成披萨小刀移动到目标的位...
29-实现披萨小刀回到原点的逻辑...
30-制作无人机管理器逻辑以及无...
31-处理无人机攻击的逻辑并且处...
32-创建削皮刀管理器和削皮刀预...
25-清空数组里面空的物体防止再...
46-设置宝箱的血量文本UI并且...
47-注意!!宝箱距离玩家超过一...
48-处理宝箱扣血逻辑并且制作受...
49-执行宝箱销毁的逻辑并且播放...
37-处理小刀的逻辑和提升玩家血...
38-制作提升玩家体力上限的逻辑...
39-制作玩家额外获得经验值的百...
40-创建宝箱管理器和宝箱预制体...
41-开始创建宝箱并且把数值写成...
42-设置宝箱的属性获得宝箱的品...
43-根据当前宝箱的品质类型加载...
44-解析当前宝箱的Json文件...
45-在WorldData里面添...
58-完成所有玩家武器伤害加1的...
59-玩家随机其中一把武器等级增...
60-敌人的血量固定为1级完善E...
61-根据当前的僵尸的类型设置当...
62-解析string类型的参数...
50-执行宝箱的第一个技能搭建医...
51-处理医疗包回血的逻辑
52-测试回血效果并且制作吸铁石...
53-处理吸铁石逻辑并且制作It...
54-ItemBase实体物体的...
55-处理生成金币的逻辑玩家吃到...
56-处理伤害减免的逻辑并且处理...
57-测试玩家伤害减免的逻辑和玩...
72-搭建购买地图界面UI和地图...
73-搭建地图僵尸预制体以及处理...
74-解析地图数据的Josn并且...
75-设置MapItemPref...
63-以玩家为中心向四周爆炸
64-完成期限卡牌道具执行刷新当...
65-玩家的武器模型放大
66-执行僵尸减速的逻辑
67-制作僵尸减速时的特效以及书...
68-处理僵尸暂停的逻辑并且处理...
69-僵尸对玩家照成伤害制作攻击...
70-搭建加载界面
71-处理加载进度条逻辑加载场景...
85-点击胜利按钮回到游戏主界面...
86-搭建失败界面并且创建Set...
87-玩家复活的逻辑和处理玩家游...
88-搭建海滩场景模型以及狂野西...
76-根据当前的地图ID判断当前...
77-处理提示信息内容并且处理购...
78-设置当前场景的游戏进度的进...
79-搭建BOSS的UI解决生成...
80-搭建设置菜单界面并设置组件...
81-更改设置界面的按钮状态并且...
82-搭建音频预制体进行播放音频...
83-完成胜利面板的逻辑
84-点击胜利按钮清空场景上面的...
91-处理玩家下坠的问题并且创建...
92-处理怪物的模型片数并且根据...
93-解决游戏BUG游戏中BOS...
89-切换场景模型并且准备加载场...
90-根据场景ID读取对应的场景...
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