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Unity
Unity中级案例 - 五子棋大战
5434
人加入学习
(10人评价)
Unity中级案例 - 五子棋大战
基于Unet 网络 + AI 制作完成于 2018-06-10 基于Unity2017.2
价格
¥
180.00
学习有效期
永久有效
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该课程属于
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(2)
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(10)
古之恶来
教学计划 完成进度:8/61
2022-04-22
说实话,课是好课,逻辑还是比较清晰明了的。
说实话,课是好课,逻辑还是比较清晰明了的。
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Unity3D菜鸟
教学计划 完成进度:61/61
2021-09-14
针不戳
针不戳
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漂流的歌者
教学计划 完成进度:40/61
2020-09-06
棋类游戏重点就在算法,这篇教程讲的不是很好。剪枝讲错了,剪枝是为了减少生成的节点,不是树建好了回过头去剪。Unet部分在2019版本以后被官方移除了,没往后看了
追评
棋类游戏重点就在算法,这篇教程讲的不是很好。
剪枝讲错了,剪枝是为了减少生成的节点,不是树建好了回过头去剪。
Unet部分在2019版本以后被官方移除了,没往后看了
追评
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xiaohuia
教学计划 完成进度:61/61
2020-04-04
项目不难 讲的挺细的 一直想学联网 收货很大 感谢
项目不难 讲的挺细的 一直想学联网 收货很大 感谢
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啦啦啦啦啦
教学计划 完成进度:63/61
2019-11-19
老师讲的很不错,不过有一个地方没讲好,就是在编写IThree3级的时候,生成树是最消耗计算资源的部分,使用Alpha-Beta剪枝应该是对生成树进行剪枝,而老师是对选取分数进行的剪枝,所以使这个剪枝发...
老师讲的很不错,不过有一个地方没讲好,就是在编写IThree3级的时候,生成树是最消耗计算资源的部分,使用Alpha-Beta剪枝应该是对生成树进行剪枝,而老师是对选取分数进行的剪枝,所以使这个剪枝发挥作用极小,没有减少太多的计算资源,不知道自己是否理解到位,希望老师能回复,谢谢老师
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ACM1314
教学计划 完成进度:22/61
2019-03-05
我听说:在没有禁手的情况下,每次都走最优的棋子,黑棋将会必胜。请问这个可以通过人工智能实现吗?
我听说:在没有禁手的情况下,每次都走最优的棋子,黑棋将会必胜。请问这个可以通过人工智能实现吗?
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日日
教学计划 完成进度:61/61
2018-06-29
老师棒棒
老师棒棒
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宇果
教学计划 完成进度:0/61
2018-06-12
哇,lvy老师发新课啦
哇,lvy老师发新课啦
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做游戏真有意思
教学计划 完成进度:0/61
2018-06-11
慢慢看,慢慢学ε≡٩(๑>₃<)۶ 一心向学
慢慢看,慢慢学ε≡٩(๑>₃<)۶ 一心向学
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咸嘉
教学计划 完成进度:0/61
2018-06-11
终于有了棋牌游戏,慢慢学
终于有了棋牌游戏,慢慢学
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Unreal 背包系统
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