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Unity2D 塔防案例 - 保卫萝卜

制作完成于2018年8月28日,基于Unity2017.2

价格 ¥ 600.00
该课程属于 Unity - A计划(永久有效期) 请加入后再学习

(1)拖动文件夹等价于拖动 .unitypackage文件

(2)StreamingAssets文件夹中的内容打包时不会放入包中

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setautokill

 

playforward

 

主要讲了这俩函数的意思

 

一个是保证不被杀死动画

一个是可以一直执行动画

play只能被执行一次

 

 

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塔有时候会攻击范围内的Item 有时候又停止攻击

这主要是Rigidbody2D休眠造成的

更改其属性Sleeping Mode为Never Sleep即可

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IBaseRescrousFactory

IBaseFactory

BaseFactory

GameFactory

UIFactory

UIPanelFactory

AudioClipFactory

Runtime AnimatorControllerFactory

FactoryType

SpriteFactory

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normalModeSceneState

BossModeSceneState

MonsterNestSceneState

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IBaseSceneState

EnterScene();

ExitScene();

BaseSceneState

StartLoadScene

ManiSceneState

BossGameOptionSceneState

NormalGameOptionSceneState

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为什么这么慢,看不了啊啊

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