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虚幻
Unreal中级案例-RPG游戏开发
703
人加入学习
(4人评价)
Unreal中级案例-RPG游戏开发
本教程已经更新完结,基于Unreal 4.20
价格
¥
800.00
学习有效期
365 天(随到随学)
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该课程属于
虚幻Unreal - A计划(一年有效期)
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介绍
目录
免费
笔记
(18)
评价
(4)
204-技能信息结构体
全部任务
素材工程源码
001-第一期课程演示
101-课程介绍
102-工程创建及环境导入
103-从虚幻商城导入角色资源
104-角色创建
105-控制角色显示及默认Paw...
106-不需要旋转(第一人称常用...
107-添加摄像机
108-SpringArm添加
109-修改移动方式
110-跳跃及视野旋转
111-鼠标显示及样式
112-显示鼠标点击位置的Dec...
113-Decal代码里赋初值
114-Decal创建
115-自定义踪迹通道
116-移动到鼠标点击位置
117-ActorOverlap...
118-ComponentOve...
119-键盘输入打断自动寻路
120-镜头拉远及推近
121-静止行走奔跑动画
122-跳跃动画
123-简单小地图实现01
124-简单小地图实现02
125-基于C++的UserWi...
126-界面创建添加及小地图玩家...
127-修改小地图玩家提示样式
128-主角属性定义
129-DataTable定义主...
130-从DataTable读取...
131-角色信息界面设计
132-主界面其他设计
133-C++控制UMG
134-UE中的错误调试
135-添加头像
136-法师创建
137-设置默认值
201-技能目标效果伤害类型枚举
202-元素信息结构体
203-技能阶段结构体
204-技能信息结构体
205-UE中删除误创建的C类
206-元素子类
207-获取当前技能阶段及小地图...
208-技能快捷键设计
209-技能快捷键
210-设置Key
211-SkillHotkeyR...
212-HotkeyRow生成H...
213-HotkeyRowCon...
214-控制快捷键生成01
215-控制快捷键生成02
216-测试
217-技能分配
218-技能清除
219-启用和禁用快捷键
220-初始技能生成
221-开始和结束技能
222-技能释放条件判断
223-技能释放结束
224-技能冷却
225-冷却结束
226-蓝图实现快捷键释放
227-代码实现技能释放
228-魔法值不足提示
229-技能动画
230-播放技能释放动画
231-更改PlayerRefe...
232-动画通知
233-Nova粒子特效
234-修改特效大小
235-设计拖拽样式
236-DragDropOper...
237-重写NativeOnMo...
238-重写NativeOnDr...
239-重写NativeOnDr...
240-重写NativeOnDr...
241-重写NativeOnDr...
242-技能丢弃
243-修改Bug
244-技能拖拽及丢弃功能总结
245-普通敌人类创建
246-蜘蛛敌人动画蒙太奇
247-蜘蛛动画蓝图
248-AIController...
249-敌人巡逻
250-巡逻结束
251-C++中AI感知系统
252-变量定义
253-下一个动画索引及攻击范围
254-攻击函数
255-攻击完毕
256-追逐目标
257-重置为初始状态
258-看到主角调用追逐函数
259-DetectionByA...
260-简单伤害示例01
261-简单伤害示例02
262-简单伤害示例03
263-简单伤害示例04
264-C++中定义接口
265-静态函数库
266-计算最终伤害
267-继承伤害接口并实现
268-敌人攻击动画通知
269-射线检测
270-创建检测通道
271-敌人信息界面设计绑定
272-WidgetCompon...
273-UI显示检测
274-敌人信息显示与隐藏
275-格式化控制文本信息显示
276-更新敌人血条
277-敌人实现伤害接口
278-敌人死亡
279-敌人重生
280-技能球形检测
281-调用伤害接口
282-绘制辅助球形检测线
283-高亮效果显示
284-创建选择接口
285-选择信息界面
286-选择时信息界面更新
287-结束选择
288-主角选择函数
289-指向性技能基类和子弹类创...
290-重写技能父类方法
291-实现技能释放
292-子弹组件创建
293-子弹生成
294-Bug修改
295-攻击范围之外移向敌人
297-打断自动移动到攻击距离
298-子弹与敌人碰撞
299-完善敌人死亡
2100-设计Buff图标
2101-绑定Buff蓝图
2102-Buff技能函数定义
2102-添加Buff
2104-实现Buff函数
2105-添加生命值Buff
2106-经验值UI设计
2107-代码经验UI绑定及设置
2108-经验和等级
2109-ConnectionW...
2110-CategoryWid...
2111-SkillTreeEn...
2112-SkillTreeEn...
2113-SubTreeWidg...
2114-MainTree
2115-MainTreeWid...
2116-Entry结构体和Co...
2117-Connection结...
2118-SkillTreeCo...
2119-技能阶段相关
2120-技能树组件函数
2121-技能是否在快捷键上
2122-技能树变量声明
2123-技能树逻辑01
2124-技能树逻辑02
2125-技能树逻辑控制03
2126-技能树逻辑04
2127-技能树逻辑05
2128-技能树逻辑06
2129-技能树逻辑07
2130-技能树逻辑08
2131-技能树逻辑09
2132-技能树逻辑10
2133-技能树逻辑11
2134-技能树逻辑12
2135-技能树逻辑13
2136-技能树逻辑14
301-任务枚举创建
302-任务结构体创建
303-基础任务类
304-更新子任务
305-BaseQuest
306-SubGoalWidge...
307-QuestWidget
308-更新SubGoalWid...
309-重载结构体Operato...
310-生成子任务Widget
311-更新QuestWidge...
312-SelectSubGoa...
313-将QuestWidget...
314-任务选择
315-任务添加
317-选择按钮
316-任务测试
第二期RPG课程资料
318-任务图标在地图上的显示
319-PaperSpriteC...
320-设置主角不可见
321-小地图UI调整
322-小地图代码
323-距离获取及旋转箭头
324-显示更新
325-更新距离及旋转
326-NPC提示UI
327-NPC创建
328-NPC交互接口
329-交互功能实现
331-组件触发
332-交谈
333-范围性任务图标
334-碰撞设置
335-范围性任务图标设置
336-可接受任务图标
337-任务图标完善
338-任务UI动画设置
339-任务UI动画逻辑
340-子任务完成任务UI更新
341-当前子任务完成下一批子任...
342-测试
343-任务列表入口界面设计
344-任务列表入口界面代码绑定
345-子任务界面
346-任务分类界面设计
347-任务分类界面绑定及任务状...
348-任务主界面设计
349-任务主界面绑定
350-任务信息界面设计01
351-任务细节界面设计02
352-任务细节界面设计03
353-任务细节界面代码绑定
354-Bug修改
355-完成的任务
356-结构体实例
357-GoalEntryWid...
358-GoalEntryWid...
359-建议等级颜色处理
360-QuestListEnt...
361-枚举转字符串
362-展开按钮点击
363-主任务等级描述更新
364-主任务界面生成子任务
365-枚举转字符串模板
366-任务细节界面任务名字种类...
367-任务细节界面02
368-任务细节奖励界面
369-任务添加到种类垂直框
370-任务选择
371-任务选择同步及等级更新等
372-任务界面完善
373-测试
374-任务界面显示隐藏
375-图标控制显示和隐藏
376-杀怪任务01
377-杀怪任务02
378-杀怪任务03
379-杀怪任务04
380-寻找任务01
381-寻找任务02
382-寻找任务03
383-寻找类型任务
384-寻找类型任务05
385-寻找类型任务06
386-谈话类型任务01
387-谈话类型任务02
388-谈话类型任务03
389-谈话类型任务04
390-谈话类型任务05
391-谈话类型任务06
392-谈话类型任务07
393-总任务结束
394-总任务结束02
395-总任务结束03
396-总任务结束04
397-总任务结束05
398-总任务结束06
002-第二期课程演示
330-交互碰撞体
401-资源导入及物品类型枚举
402-物品信息结构体
403-基础道具类
404-提示信息显示
405-物品与主角交互
406-Inventory类及S...
407-寻找空插槽及空堆
408-不可被堆积物品添加
409-可堆积物品添加
410-更改函数类型更改交互方式
411-物品插槽设计
412-物品插槽绑定及更新元素
413-背包界面设计
414-背包生成插槽
415-修改函数及赋值
416-指定索引更新插槽UI
417-函数调用及测试
418-滚动条设置及关闭按钮
419-背包显示和隐藏
420-背包拖拽01
421-背包拖拽02
422-背包拖拽03
423-物品丢弃
424-物品交换及分割
425-物品使用
426-测试
427-设计操作菜单并绑定
428-更新操作菜单
429-按钮绑定
430-菜单添加
431-菜单跟随鼠标
432-丢弃提示框设计
433-丢弃提示框绑定
434-丢弃提示更新
435-单击双击加减
436-长按连续增加
437-确认和取消按钮
438-丢弃提示添加调用
439-双击使用物品
440-拖拽时相同物品叠加
441-拖拽时分割到指定插槽
442-拖拽跟随UI
443-检测Shift按下及Dr...
444-鼠标右键点击检测及跟随图...
445-检测拖拽
446-检测滑动
447-检测离开
448-检测放下
449-丢弃到主界面上
450-物品细节界面设计
451-更新细节界面
452-细节界面显示
453-单击双击冲突(未解决)
454-检测物品双击
455-物品获得界面设计
456-获得界面动画及绑定
457-获得界面初始化
458-动画播放
459-获得物品添加到队列
460-当一个物品获得界面结束显...
461-物品使用-血瓶
462-地图UI设计及绑定
463-地图UI添加及地图物品创...
464-地图使用及阅读完毕
465-取消按钮及其他UI输入模...
466-武器类创建及碰撞体修改
467-物品装备
468-装备卸下
469-修改根组件及武器创建
470-更改插槽
471-排序枚举结构体
472-排序界面设计及绑定
473-辅助函数-枚举转数组
474-代码控制下拉框
475-过滤空插槽及冒泡思路
476-按数量排序及调用
477-按名字及种类排序
478-信息界面添加重量及函数更...
479-背包界面添加重量及绑定
480-更新重量界面
481-增加重量及减少重量
482-根据物品数量和类型增加和...
483-超重特效
484-物品合成材料
485-统计物品总数量及移除物品
486-合成菜单设计
487-合成材料界面及选择设计及...
488-合成界面绑定及材料物品获...
489-初始化物品选择
490-更新RecipeEntr...
491-生成CraftableI...
492-生成RecipeEntr...
493-判断物品能否被合成
494-更新要被合成的物品信息
495-点击可被合成物品事件
496-合成按钮点击
497-合成界面更新及显示隐藏
498-点击可被合成物品及测试
499-金币处理
4100-商人NPC
4101-可售卖物品UI设计
4102-可售卖物品UI绑定及物...
4103-价格更新
4104-初始化可售卖物品UI
4105-数量滑动条及购买按钮
4106-玩家售卖界面
4107-商店UI设计
4108-商店UI绑定及可售卖物...
4109-生成售卖物品列表
4110-初始化商店
4111-修改商店生成方式
4112-商店显示隐藏
4113-金币更新
4114-商品售卖
4115-确认售卖及取消
4116-数据存储
4117-数据加载
4118-设置界面
4119-绑定调用
4120-特殊物品拾取保存
4121-保存背包信息
4122-加载物品
4123-背包加载
4124-指定索引添加物品及增加...
4125-仓库类
4126-StorageSlot...
4127-StorageWidg...
4128-仓库管理员
4129-变量赋值及显示隐藏商店
4130-物品从背包拿出放到仓库
4131-物品从仓库拿出放到背包
4132-插槽点击
4134-检测离开及检测放下
4135-背包拖拽检测修改
4133-仓库检测拖拽及检测Ov...
4136-仓库显示隐藏
4137-仓库存储与加载
4138-物品快捷键
4139-更新快捷键
4140-右键点击移除快捷键及D...
4141-检测离开及方下
4142-快捷键设计及绑定
4143-快捷键初始化
4144-生成物品快捷键
4145-快捷键处理
4146-背包交换及函数调用
第三期素材工程源码
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