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try GET play PAWN owner 得到的是动画持有者
get player pawn得到的是主角
根据动画的数量和播放顺序,这里可以设定敌人的连招逻辑!
Getnextanimationindex函数
设计两种敌人,有侵略性的敌人和无侵略性的
可以把PAWN等当作contronller的物理表示,控制器是大脑,pawn时身体
从PlayerInputComponent读取BindAxis没有出现下拉框的解决方法:
记得在构造函数里把
PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
不然Tick执行不了
可以右键“BP_CursorDecal”--》“Reload”来重新加载就好了