获取文件路径下所有 prefab
string[] allStr = AssetDatabase.FindAssets("t:Prefab", 文件路径.ToArray())
返回的是一个 Guid
string path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(allStr[i]);
通过上面返回的Guid 来获取 文件路径
添加进度条 (窗口式)
EditorUtility.DisplayProgressBar(string title,string info, float progress)
(标题,路径,进度)
清除进度条(手动调用,否则进度条不会消失)
EditorUtility.ClearProgressBar()