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Unity
Unity商业游戏底层资源加载框架(Unity2018.1)
1067
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(66人评价)
Unity商业游戏底层资源加载框架(Unity2018.1)
更新完成,更新时间2018-12-26
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350.00
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(11)
评价
(66)
lxfo0
教学计划 完成进度:176/209
2024-09-14
完结撒花
完结撒花
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fanguo
教学计划 完成进度:21/209
2024-05-04
goddamn虽然目前只听了前几十章课,但感觉已经封神,很稀有的干货tql(后悔没有早发现)就是收音不太好听的有点迷糊
goddamn虽然目前只听了前几十章课,但感觉已经封神,很稀有的干货tql(后悔没有早发现)就是收音不太好听的有点迷糊
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等风等雨也等你
教学计划 完成进度:202/209
2022-05-25
问一下:在ObjectManager脚本中里面根据异步的guid储存ResourceObj的字典m_AsyncResObjs 从来都没有Add方法.是不是忘记在InstantiateObjectAsy...
问一下:在ObjectManager脚本中里面根据异步的guid储存ResourceObj的字典m_AsyncResObjs 从来都没有Add方法.
是不是忘记在InstantiateObjectAsync方法中添加了.
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啊实打实大师的sad
教学计划 完成进度:12/209
2022-02-25
感觉讲的很难理解,想半天才能看懂代码-.-
感觉讲的很难理解,想半天才能看懂代码-.-
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BlueKnight
教学计划 完成进度:44/209
2021-11-19
很实用
很实用
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ngc3623
教学计划 完成进度:62/209
2021-10-06
Ocean老师,我发现在《Unity商业游戏底层资源加载框架》这门课中,异步加载资源的时候,ResourceManager的IEnumerator AsyncLoadCor(),还是调用的AssetB...
Ocean老师,我发现在《Unity商业游戏底层资源加载框架》这门课中,异步加载资源的时候,ResourceManager的IEnumerator AsyncLoadCor(),还是调用的AssetBundleManager.Instance.LoadResouceAssetBundle进行加载,这是一个同步的方法,依然会卡住主线程?测试了一下,在加载AssetBundle -> 加载游戏Object -> 使用过程中,加载AssetBundle耗费的时间远大于加载游戏Object的时间。这个位置更应该使用异步?
加载AssetBundle可能需要加载很多个,尝试了一下使用Task去检测所有AssetBundle是否加载完成发现使用不是很方便,而且async await回来的时候在其他线程,非常的麻烦。
尝试了一个新的方法,像ResourceManager里面的异步一样,使用协程去检测所有的AssetBundle.LoadFromFileAsync是否完成感觉是一个比较好的方式。
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1432021762
教学计划 完成进度:207/209
2021-07-07
hao
hao
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花花丶
教学计划 完成进度:83/209
2021-06-18
请问老师能不能,扩充一下AB包工具。让他能够,部分打包,比如我修改了一个预制体,只是打包这预制体,而不打包所有的这样可以嘛?
请问老师能不能,扩充一下AB包工具。让他能够,部分打包,比如我修改了一个预制体,只是打包这预制体,而不打包所有的这样可以嘛?
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老师_Ocean
•
2021-06-26
你有这需求可以自己去写下
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weicheng
教学计划 完成进度:132/209
2021-03-18
很不错的教程
很不错的教程
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卡徒
教学计划 完成进度:208/209
2021-01-13
断断续续终于看完了,82分+666
断断续续终于看完了,82分+666
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牧_天下
教学计划 完成进度:129/209
2020-12-30
有管理在么? 资料区的资源下载不了,能更新下么 ?老师讲的还是很不错的
有管理在么? 资料区的资源下载不了,能更新下么 ?老师讲的还是很不错的
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Gerson
教学计划 完成进度:60/209
2020-12-28
三年游戏开发 听起啦仍然吃力 后面有点跟不上了 没想到资源加载能涉及这么多 课程要是能再细分一点就好了 体量太大了 老师是真的牛
三年游戏开发 听起啦仍然吃力 后面有点跟不上了 没想到资源加载能涉及这么多 课程要是能再细分一点就好了 体量太大了 老师是真的牛
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淡定de玩
教学计划 完成进度:2/209
2020-12-08
真的是满满的干货~~
真的是满满的干货~~
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博特是条余
教学计划 完成进度:11/209
2020-11-24
UI实例化流程是不是有点复杂?通过反射要写好几个类 一个是注册方法 一个是挂点 额 困惑
UI实例化流程是不是有点复杂?通过反射要写好几个类 一个是注册方法 一个是挂点 额 困惑
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atk520
教学计划 完成进度:41/209
2020-11-21
很棒的课,虽然只看到了五分之一,但是却已经学到了很多,听不懂就打低星的评论看看就好了,很值得学习的课程
很棒的课,虽然只看到了五分之一,但是却已经学到了很多,听不懂就打低星的评论看看就好了,很值得学习的课程
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郑永龙
教学计划 完成进度:7/209
2020-11-20
这个课看得好累
这个课看得好累
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轶作手
教学计划 完成进度:10/209
2020-10-11
课程挺好 老师功力也比较深厚 但是对于新手来讲听着比较吃力 老师都是一气呵成的讲了好多 建议老师 放缓点节奏 多验证下中间过程 不然听着晕乎乎的
课程挺好 老师功力也比较深厚 但是对于新手来讲听着比较吃力 老师都是一气呵成的讲了好多 建议老师 放缓点节奏 多验证下中间过程 不然听着晕乎乎的
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暖风如熏
教学计划 完成进度:68/209
2020-09-28
老师你好,请问这个框架WebGL平台可以使用吗?
老师你好,请问这个框架WebGL平台可以使用吗?
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Zy.czcz
教学计划 完成进度:28/209
2020-07-11
内容确实是是好内容 但表述给人的感觉好吃力
内容确实是是好内容 但表述给人的感觉好吃力
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博特是条余
教学计划 完成进度:115/209
2020-07-09
老师你好 这个版本的Unity破解版可以提供下吗 ?在网上找不到破解的好用的呀 1
老师你好 这个版本的Unity破解版可以提供下吗 ?在网上找不到破解的好用的呀
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老师_Ocean
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2020-08-06
我记得以前在群里发过
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Unity资源热更及代码热更新(ILRuntime)
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MOBA 手游大型商业级案例 · 类《王者荣耀》-第二季
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MOBA 手游大型商业级案例 · 类《王者荣耀》-第一季
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QFramework 系统设计:通用背包系统
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