设置 AB 包名称
AssetImporter assetImporter = AssetImporter.GetAtPath(string path)
assetImporter.assetBundleName = name;
assetImporter.assetBundleVariant= variant;
也可以用下面方法 设置名字和标签
AssetImporter.SetAssetBundleNameAndVariant(string assetBundleName, string assetBundleVariant)
assetBundleName /assetBundleVariant 分别对应着 perfab 预览窗口右下角的 长下拉条 跟 短下拉条
获取到所有Ab包名字
AssetDatabase.GetAllAssetBundleNames();
删除Ab包名字(Ab包名字 ,是否强制删除)
AssetDatabase.RemoveAssetBundleName(string assetBundleName, bool forceRemove)
unity Assets 的保存与刷新
AssetDatabase.SaveAssets();将所有未保存的资产更改写入磁盘。
AssetDatabase.Refresh();导入任何更改的资产。