3192人加入学习
(9人评价)
Unity 游戏框架搭建 2019 第一季 C# 核心知识与简易 Manager Of Managers 框架搭建

使用 Unity 2017.3, 制作于 2018 年 11 月 30 日

价格 ¥ 238.00
该课程属于 Unity - A计划(一年有效期) 请加入后再学习

这里提到了一种懒加载的方法,非常好用。

并且把UI层级做成了PREFABS的形式。

[展开全文]

这部分很重要,展示了通常GUI应该如何载入

还有一个超快速的卸载功能,因为引用了monobevahiourssimplyfy 里面的  Delay

[展开全文]

这个方法和在SIKI上看到的另外一个很不一样,需要对比再决定我要使用哪一个。

[展开全文]

这里讲了关于类是如何合并的,也就是说,一个类里的内容,可以分布在不同的脚本里,但尚未讲到最终如何合并这个类。

[展开全文]

这里讲到了,传入若干个数据,随机抽取一个出来。这个功能很实用。尤其是有大量不同类型NPC的时候,可以使用。

[展开全文]

这里包含了如何产生某个特定概率的方法,值得学习!

[展开全文]

屏幕适配:

Canvas 

   ScaleWithScreenSize根据屏幕宽高比自动缩放

   

 

UIScale Mode 

 

[展开全文]

1 UI界面过多会占用内存,所以用prefab加载

2 层级遮挡

[展开全文]

枚举:效率高

bool锁:只赋值一次

[展开全文]

mainmanager入口管理器:管理多个入口

[展开全文]

继承的一个作用:代码复用和结构复用

 

方法:算法逻辑代码复用

泛型:结构进行复用

 

  

[展开全文]

什么。0时泛型:泛型就是可以下先不定义等使用的时候再定义

学到的性知识点

泛型是结构的复用

方法是逻辑的复用

 

 

[展开全文]

授课教师

QFramework、鬼山之下/第一座山

课程特色

视频(119)
下载资料(1)

学员动态

wtybill 加入学习
AEIS666 加入学习
RuoBing 加入学习
ben.he 加入学习
浅笑丿 加入学习