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Unity2D 音游案例-节奏大师(基于Koreographer)
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Unity2D 音游案例-节奏大师(基于Koreographer)
制作完成于2018年12月8日,基于Unity2017.2
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168.00
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00-课程演示
01-项目演示
02-课程介绍
03-工程的创建与必要文件夹的创...
04-插件与素材的导入
05-官方音游简易Demo的浏览
06-开发游戏需要使用的障眼法
07-音轨背景制作的完成
08-光柱角度的调整与动画的创建
09-光柱动画的制作
10-导入图片切割工具
11-创建游戏背景
12-创建音符移动目标点
13-调整按键位置
14-制作按下效果与UI图片的切...
15-玩家血条的制作
16-计分板与暂停按钮的制作
17-游戏控制者与音轨控制者的创...
18-事件ID的定义与多个特性的...
19-音符命中区间窗口
20-在音乐样本中的命中窗口
21-采样率与采样点个数的计算方...
22-预制体资源与引用
23-创建MusicPlayer
24-三个关于时间的成员变量
25-获取当前的采样时间与引导初...
26-Update方法中的计时器...
27-定义音轨对象与初始化方法
28-通过Koreography...
29-音轨的事件匹配与添加方法
30-音乐样本命中窗口计算与长音...
31-音符对象池
32-音符对象池音符对象的取放方...
33-键盘按键与上下边界的定义
34-创建音符的起始与终止位置
35-计算样本点个数的思路
36-获取样本偏移量与检测新音符...
37-事件生成音符的循环条件
38-新音符的产生方法
39-音符基本属性的定义
40-音符渲染图片的资源赋值
41-音符重置与返回对象池的方法
42-音符更新位置的方法
43-测试音符的产生与移动
44-修复索引越界问题与细节完善
45-制作音轨分割线
46- 处理特效图片素材
47-制作长短音符的击中特效
48-制作按下特效与特效对象池
49-特效对象池的拿与放的方法
50-生成三种特效的有关方法
51-音符命中偏移量
52-命中偏移量计算的代码实现
53-修复音符移动bug
54-判定玩家击中音符的命中等级
55-音轨检测音符是否命中的方法
56-检测玩家的输入
57-特效销毁脚本
58-判断音符是否处于miss状...
59-长音符检测的实现思路
60-长音符检测的实现
61-修复长音符特效不显示bug
62-完善游戏细节与血条得分成员...
63-命中等级与连接数UI的制作
64-将击中的命中等级显示在UI...
65-控制命中等级UI的显示与隐...
66-给状态机添加触发器控制动画...
67-处理连接数的细节
68-更新玩家的分数
69-更新玩家的血条
70-通过musicPlayer...
71-暂停按钮脚本的编写
72-如何在引导时间内暂停游戏
73-制作游戏结束面板
74-重玩与返回方法
75-游戏的结束
76-更换Koreography...
77-背景特效的制作
78-第一个场景的制作
79-游戏的完成
80-游戏的测试
81-Analyze分析功能
82-使用Analyze去生成事...
83-Last But Not ...
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