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Unity
一个人做个游戏 第一季:游戏制作实践与探索
1015
人加入学习
(15人评价)
一个人做个游戏 第一季:游戏制作实践与探索
基于Unity2017.3、CorgiEngine5.1,完成于2019 年12月
价格
¥
360.00
学习有效期
永久有效
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目录
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(15)
117.游戏的结构分析
全部任务
107.过关功能完成
108.第三关雏形
109.新手推荐的游戏制作流程
110.我所理解的游戏
101.分析(一)
102.分析(二)
103.准备
104.导入 CorgiEngi...
105.Corgi Engine...
106.角色初始位置设置
000.课程演示 v0.0.9
117.游戏的结构分析
118.Mesa 示例查看
119.关卡难度介绍
120.第一章小结与导出 Win...
111.输入键更改
112.提高成就感
113.前两关重构
114.第三关第四关重构
115.第五关设计
116.插入一个第三关与串通游戏...
201.第二章 规划
202.Corgi Engien...
203.Corgi Engien...
204.事件系统的结构分析与事件...
205.死亡计数功能与导入 QF...
206.死亡统计 UI 显示
207.测试环境准备
208.结算界面完成
209.游戏入口完成
210.游戏数据存储
211.首页加上最高纪录
212.我所理解的游戏美术
213.增加两个关卡
214.隐藏 Corgi Eng...
215.分数隐藏
216.像素字体应用到所有文本上
217.背景音乐播放
218.播放角色死亡音效
219.我所理解的游戏音乐
220.游戏展示与剧情雏形
301.第三章 规划
302.自定义实现 NextLe...
303.实现通过配置决定关卡加载...
304.关卡配置实现
305.增加一个关卡
306.调整所有 Level B...
307.第十二关设计
308.第是三关设计
309.关卡职责与难度评定
310.第十和四十五关设计
311.Loading 界面风格...
312.游戏暂停界面创建
313.暂停事件监听
314.继续功能完成
315.暂停事件迁移到 UIGa...
316.UIGamePauseP...
317.修复 BackToHom...
318.评估当前的进展
319.剧情部分完善
320.第四章 游戏通关视频
001-课程资料
404.按键帮助显示逻辑实现
405.按键帮助功能完结
406.关于界面设计
407.关于界面制作
408.关于界面完结
409.剧情界面制作
410.剧情界面完结
411.Pixel Kit 使用...
412.旗的绘制
413.OneWayPlatfo...
414.应用 OneWayPla...
415.FallingPlatf...
416.使用 Pixel Kit...
417.比较窄的 OneWayP...
418.砖块制作
419.音乐制作工具以及背景音乐...
420.添加音乐完成
401.第四章 规划
402.按键功能设计
403.按键帮助界面实现
504.过渡效果实现
505.通关剧情补充
506.关卡背景音乐更改
507.游戏测试
508.背景音乐音量调整
509.关卡的美术风格统一(一)
510.关卡的美术风格统一(二)
501.第五章 规划
502.剧情的文字动画调整
503.剧情界面的逻辑更改
513.第十八关设计
515.第二十关设计
516.UI 按钮点击音效
517.UIStoryPanel...
518.UIStoryPanel...
519.UIStoryPanel...
520.release 到 gi...
511.第十六关设计
512.第十七关设计
514.第十九关设计
611.角色的形象最终确定
612.角色动画更改
613.角色碰撞区域调整
614.第二十一关设计
615.第二十二关设计
616.第二十三关设计
617.第二十四关设计
618.主角的名字确定
619.游戏的名字确定
620.关卡的切换逻辑添加与发布...
602.第六章 规划(二)
601.第六章 规划(一)
603.完成多个任务
604.UIStoryPanel...
605.游戏项目资料整理
606.修复第七关下落物体触发后...
607.UIHomePanel ...
608.角色形象创建
609.角色形象改进
610.角色形象改进
813.给剧情和结尾界面添加音频
814.按键更改
815.背景更改
816.背景音乐更改
817.下雪、下雨天气添加
818.火焰粒子特效添加
819.下雨的音乐播放
820.质量检测
901-第九章 规划
902-曝光的 bug 修复
903-禁用飞行器功能完成
904-解锁困难模式的表现逻辑完...
905-解锁困难模式的数据逻辑完...
906-雪的特效移动
907-随机播放背景音乐的播放列...
908-随机播放背景音乐的播放列...
909-更改随机播放背景音乐的策...
910-进度重置功能
911-调整武器的位置
912-最后的细微 bug 修复
913-运营推广相关内容简介
914-发布 v0.0.9 版本
915-意见反馈收集
916-修复部分意见反馈
917-小结与未来规划
801.第八章 规划
802.修复 bug
803.修复通关音效过大的问题
804.显示火箭能量条
805.每个关卡的音乐播放
806.当前的死亡次数保存
807.死亡次数在结束界面为 0...
808.训练的结束界面制作
809.练习模式的死亡次数的显示
810.训练模式的数据存储结构的...
811.完成训练模式的结束界面
812.质量保证音频
708.训练模式逻辑完成
709.训练模式逻辑重构
710.开始界面到关卡选择界面的...
711.正常模式进度保存
712.关卡选择界面显示真实的数...
713.整理关卡项的逻辑
714.关卡选择界面显示优化
715.添加通关音效
716.添加 Bloom 效果
717.能量条显示
718.成就系统研究
719.尝试修复能量条显示的 b...
720.自定义成就
701.第七章 规划
702.关卡选择界面设计
703.关卡选择界面制作
704.关卡项制作
705.关卡项的背景绘制
706.关卡选择流程跑通
707.训练模式整理
排序:
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QFramework 游戏开发:类枪牢
30
0
框架搭建 决定版:应用篇(第二季)
97
5
框架搭建 决定版:架构演化(第一季)
97
0
Unity 编辑器扩展精粹(Unity 2018.3)
1005
9
授课教师
老师_凉鞋
QFramework、鬼山之下/第一座山
课程特色
视频(178)
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呆呆123
开始学习
101.分析(一)
呆呆123
完成了
000.课程演示 v0.0.9
呆呆123
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000.课程演示 v0.0.9
determination
开始学习
103.准备
aha78968
开始学习
911-调整武器的位置