DOKill()
DOFlip()
DOGoto()跳转到时间点
DOPlayBackwards()
DOTogglePause()
DOKill()
DOFlip()
DOGoto()跳转到时间点
DOPlayBackwards()
DOTogglePause()
quence.Prepend(后添加先执行)
quene.Insert
DoFieldOfView
DoOrthoSize
DoBlendableColor
DOOffset
DoVector(改变shader中四维向量的值)
DOGradientColor()
DoColor
DoShakePosition
这里是老师做的BUTTON点击的效果的代码,以后用得到来复制。
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现在听不懂 学完Shader在回来补课了
改变材质透明度 DoFade
Blend 混合多个动画
插入的同种方法在同时刻会覆盖,不同方法同时刻会与当前时刻的动画混合
Sequence sequence = DOTween.Sequence();
覆盖: sequence.Append(transform.DOMoveX(5,2f));
sequence.Insert(0f,transform.DOMoveX(-5,2f);
混合:
sequence.Append(transform.DOMoveX(5,2f));
sequence.Insert(0f,transform.DOMoveZ(-5,2f);
lookAhead 参数 的意思就是 看前看的偏移量,假设整个路径的行走进程为0~1
即开始点为0,结束点为1. 走到路程的一半即为0.5.
所以如果lookAhead = 0.5 时, 假设当前Transform行走进程到 0.1的位置,则会 LookAt 行走进程 0.6的位置.
如果closePath=true, 则 lookAtPercent = Mathf.Repeat(movePercent + lookAhead, 1);
否则closePath=false, 则 lookAtPercent = Mathf.Clamp01(movePercent + lookAhead);
setAutokill();
material.DOFade(0, "_TintColor", 2)
这个可以
blend() 混合动画
//材质改变的动画
Shader材质颜色的改变,粒子的
DoTween.Shark();相机震动的方法
动画混合
//blend();