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Unity
《暗黑战神》3D网游ARPG实战案例(第一季)(Unity 2017.3)
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《暗黑战神》3D网游ARPG实战案例(第一季)(Unity 2017.3)
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介绍
目录
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笔记
(6)
评价
(152)
525章节总结回顾
全部任务
001课程演示
002课程介绍
101登录场景制作
102Unity光照渲染原理
103登录场景光照设置解析
104制作登录界面UI
105UI自适应原理
106制作角色创建界面
107制作Tips动态提示界面
108制作Loading进度界面
201客户端开发环境配置
202UI逻辑框架介绍
203游戏启动逻辑
204异步场景加载
205更新场景加载进度
206登录注册界面逻辑
207UI窗口基类
208音效播放服务
209业务系统层基类
210Tips弹窗显示
211设置Tips显示队列
212角色创建界面逻辑
213生成随机名字配置文件
214解析随机名字配置文件
215完成随机名字生成
216章节总结梳理
301服务器开发环境配置
302网络通信简介
303介绍PESocket开源网...
304PESocket案例分析
305服务器使用PESocket
306Unity使用PESock...
307设置日志接口
308服务器框架介绍
309服务器启动逻辑
310服务器网络服务
311客户端网络服务
312封装通用工具
313登录协议定制
314登录消息分发处理
315附加会话信息到消息包
316驱动逻辑处理
317增加数据缓存层
318缓存上线玩家数据
319客户端消息分发
401数据库环境配置
402Navicat使用示例
403数据库增删改查1
404数据库增删改查2
405数据库增删改查3
406增加数据库管理器
407查询玩家数据
408插入默认玩家数据
409重命名功能
410缓存更新逻辑1
411缓存更新逻辑2
412数据表备份与错误码处理
413总结梳理
课程资料下载
501制作主城场景
502主城UI界面制作
513摇杆插件制作1
514摇杆插件制作2
506主城UI显示逻辑
507分段经验条制作
508经验条自适应1
509经验条自适应2
510下线数据清理
511主菜单动画制作
512动画播放控制
515摇杆插件制作3
516摇杆插件制作4
517主角人物制作
518主角运动控制1
519主角运动控制2
520平滑动画过渡
521生成与解析主城配置数据
522加载主角到主城
523主城碰撞体制作
524方向输入对接
525章节总结回顾
503跳转主城场景
504修复AudioListen...
505增加角色属性
607任务引导系统配置数据
608任务引导系统开发1
609任务引导系统开发2
610任务引导系统开发3
611任务引导系统开发4
612任务引导系统开发5
613任务引导系统开发6
614任务引导系统开发7
615NPC对话界面1
616NPC对话界面2
617NPC对话界面3
618定制引导数据网络协议
619引导数据网络协议处理
620增加服务器数据配置服务
621经验升级计算
622更新客户端任务
623增加文字染色工具
601角色信息界面制作
602常规信息显示
603角色与UI混合显示
604实现角色旋转触控
605详细属性显示
606任务引导系统开发思路
701制作强化界面UI
702UI制作技巧
703图片点击事件注册
704点击事件传参
705位置列表显示控制
706配置数据生成技巧
707强化升级数据解析
708开发思路讲解
709强化升级存储结构
710强化升级系统逻辑1
711强化升级系统逻辑2
712强化升级系统逻辑3
713强化升级系统逻辑4
714强化升级系统逻辑5
715强化升级系统逻辑6
716强化升级系统逻辑7
717强化升级系统逻辑8
718强化升级系统逻辑9
719解决战力计算bug
720总结梳理
801修复数值显示bug
802世界聊天系统开发1
803世界聊天系统开发2
804世界聊天系统开发3
805世界聊天系统开发4
806世界聊天系统开发5
807世界聊天系统开发6
808世界聊天系统开发7
809示范调试解决bug流程
810制作通用购买窗口
811资源交易系统开发1
812资源交易系统开发2
813资源交易系统开发3
814资源交易系统开发4
815资源交易系统开发5
816消息频率定时控制
817客户端整合PETimer定...
818服务端整合PETimer定...
819使用独立线程检测定时
820体力恢复系统开发1
821体力恢复系统开发2
822体力恢复系统开发3
823体力恢复系统开发4
824体力恢复系统开发5
825体力恢复系统开发6
826总结梳理
901任务奖励系统UI资源制作
902滑动列表选项设置技巧
903任务数据结构配置与拆分
904任务奖励系统开发1
905任务奖励系统开发2
906任务奖励系统开发3
907任务奖励系统开发4
908任务奖励系统开发5
909任务奖励系统开发6
910任务奖励系统开发7
911任务奖励系统开发8
912任务奖励系统开发9
913任务奖励系统开发10
914任务进度检测逻辑1
915任务进度检测逻辑2
916客户端进度显示更新
917网络并包流量优化1
918网络并包流量优化2
919副本选择界面UI资源
920拆分副本业务系统
921对接任务引导
922服务器副本数据定义
923副本关卡显示控制
924核心知识点总结
1001战斗开发分析
1002场景制作与光照烘焙
1003配置数据字段更新技巧
1004客户端请求战斗逻辑
1005服务器副本处理系统
1006合法性检验与数据更新
1007战斗逻辑框架介绍
1008战斗业务系统
1009框架代码与地图加载
1010场景地图初始化
1011主角人物初始化
1012动画控制器设置
1013角色控制界面制作技巧
1014控制界面初始化
1015操作数据传递
1016状态机定义
1017状态机切换
1018状态管理器注入逻辑实体
1019控制器注入逻辑实体
1020状态输入切换测试
1021总结梳理
1101提取动画混合公共方法
1102提取自由移动公共方法
1103整理并修复层级显示错误
1104动画状态机基本设置
1105重置以及切换动画状态
1106增加攻击状态切换
1107技能特效设置
1108技能配置文件生成与解析
1109技能管理器注入与可变传参
1110技能表现效果逻辑
1111技能表现重置
1112技能位移实现思路
1113技能位移配置数据
1114技能位移运算
1115配置文件实时更新
1116技能位移延迟
1117技能位移分阶段
1118过滤技能施放时的方向控制
1119方向归零与雾效修复
1120Idle状态自动检测
1121总结梳理
1201配置地图怪物
1202配置文件关联解析
1203解决数据ID关联异常Bu...
1204批量加载逻辑
1205地图管理器生成首批怪物
1206技能伤害入口函数
1207技能伤害点配置
1208注册技能点运算函数
1209攻击目标扫描
1210攻击目标角度判定
1211运算传参变更
1212伤害数值计算1
1213伤害数值计算2
1214怪物基础属性与地图关联
1215怪物属性运算
1216实现运算公式
1217验证运算公式
1218战士怪物动画状态机
1219增加StateBorn
1220增加StateDie
1221受击状态处理1
1222受击状态处理2
1223总结梳理
1301双层血条制作
1302飘字动画制作
1303添加数据设置方法
1304测试动画控制逻辑
1305动态生成血条
1306血条运动跟随1
1307血条运动跟随2
1308闪避暴击伤害飘字
1309血条数据更新
1310血条渐变动画
1311设置控制器访问权限
1312怪物血条移除与数据清空
1313技能CD初始化
1314技能CD效果
1315配置穿刺技能与旋风技能
1316配置动画状态机与特效
1317解决重名导致的bug
1318配置普通攻击技能
1319普通攻击连招实现思路
1320连招ID数据队列累加
1321连招数据重置
1322连招施放中切换攻击方向
1323攻击自动搜索目标
1324修正相机方向偏移
1325章节总结
1401怪物AI开发思路
1402怪物搜索目标
1403驱动怪物AI逻辑
1404怪物AI表现控制
1405用程序修正资源问题
1406屏蔽怪物攻击的方向锁定
1407攻击伤害类别判定
1409多态覆盖默认显示控制
1410技能碰撞忽略
1411限制技能施放时间
1412角色霸体状态
1408玩家伤害与闪避显示
1413主角受击音效
1414Boss怪物动作状态机
1415增加技能回调列表
1416中断伤害回调计算
1417解决普通怪物Hit动画抖...
1418怪物状态中断全局控制
1419技能配置清理
1420清空技能中断时的连招数据
1421清空技能中断时的Idle...
1422停止技能中断时的位移运算
1423章节总结
排序:
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