1.在Unity3d命令行中的调用编辑器方法后面添加参数,参数形式为Paraname=$Paraname,用空格隔开。
2.最终形式:"-projectpath E:\MindjetsManage\Jenkins_Learning\RealFram -quit -batchmode -executeMethod BuildApp.BuildPC Version=$Version Name=$Name Build=$Build Debug=&Debug -logFile "D:\log.txt""
3.Unity中用BuildSettings数据类接收参数,用BuildApp.GetPCBuildSetting()方法设置参数。