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棋牌类游戏 - 诈金花(联网+单机)

制作完成于2019.1.21、基于Unity2018.1.0

价格 ¥ 300.00
该课程属于 Unity - A计划(永久有效期) 请加入后再学习

public static void CreateUser(string userName,string pwd){

 

}

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下节课客户端NetMsgCenter脚本Awake方法里面的clientPeer定义成全局的!!

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把012围成一个圈,不管自身玩家在几号位,把它转到下面就行了,保持:1在0的右边,2在1的右边,0在2的右边。

感觉先排序,再判断2是否存在,会更有助于理解,所以我是这样写得:

        public void ResetPostion(int myUserId)
        {
            LeftPlayerId = -1;
            RightPlayerId = -1;
            if (enterOrderUserIdList[0] == myUserId)
            {
                RightPlayerId = enterOrderUserIdList[1];
                if (enterOrderUserIdList.Count == 3) { LeftPlayerId = enterOrderUserIdList[2]; }
            }
            else if (enterOrderUserIdList[1] == myUserId)
            {
                LeftPlayerId = enterOrderUserIdList[0];
                if (enterOrderUserIdList.Count == 3) { RightPlayerId = enterOrderUserIdList[2]; }
            }
            else if (enterOrderUserIdList[2] == myUserId)
            {
                RightPlayerId = enterOrderUserIdList[0];
                if (enterOrderUserIdList.Count == 3) { LeftPlayerId = enterOrderUserIdList[1]; }
            }
        }

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当服务器关闭的时候,调整所有用户的在线状态为非在线

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cache.AddRange的时候,读取的字节数是不是太长了

cache没有重新赋值,不需要ref吧

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以后录视频可以不要搞背景音乐么

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借此机会把cocos-creator js一起学习了

 

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