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Unity
棋牌类游戏 - 诈金花(联网+单机)
5397
人加入学习
(7人评价)
棋牌类游戏 - 诈金花(联网+单机)
制作完成于2019.1.21、基于Unity2018.1.0
价格
¥
300.00
学习有效期
永久有效
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该课程属于
Unity - A计划(永久有效期)
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介绍
目录
免费
笔记
(10)
评价
(7)
55-继续搭建界面
全部任务
课程素材下载(百度云链接)
诈金花课程项目
服务器源文件
00-课程演示
01-课程介绍
02-学前看一下哈
03-计算机网络基础1
04-计算机网络基础2
05-使用Socket编程简单创...
06-使用Socket编程简单创...
07-服务器监听客户端的连接
08-创建客户端对象连接池
09-服务器处理接收数据
10-服务器处理客户端的断开连接
11-粘包和拆包问题的产生以及解...
12-构造包、解析包
13-创建网络消息的发送类
14-将NetMsg类转换成字节...
15-将字节数组转换成NetMs...
16-完善服务器消息的接收
17-客户端自身处理断开连接
18-服务器向客户端发送数据
19-应用层实现
20-创建模块类
21-创建客户端
22-实现客户端的数据接收
23-客户端向服务器发消息
24-客户端接收的数据处理
25-创建客户端模块处理类
26-创建登陆注册界面
27-实现界面间的跳转
28-完善界面
29-将提示信息显示在界面上
30-创建账号模块的子操作码、账...
31-创建数据库表
32-C#操作数据库
33-创建用户信息
34-完善客户端注册的请求、测试...
35-单线程执行
36-处理客户端登陆的请求
37-判断用户是否在线
38-登陆上线
39-完善客户端登陆的请求、测试...
40-处理玩家下线
41-获取用户信息
42-储存用户信息、测试
43-搭建主场景界面、将用户信息...
44-用户头像的加载
45-排行榜界面
46-向服务器发送获取排行榜的请...
47-数据库获取榜排行信息
48-完善排行榜界面
49-创建充值中心界面
50-更新金币数量
51-完善充值
52-解决一个Bug
53-房间选择界面
54-搭建游戏界面
55-继续搭建界面
56-创建玩家管理类
57-更新UI信息显示
58-炸金花游戏规则
59-准备按钮点击之后的处理
60-总下注数的更新、随机单机玩...
61-后续发牌、下注逻辑讲解,随...
62-初始化牌库
63-洗牌、发牌
64-完善发牌动画
65-手牌排序
66-获取牌型
67-看牌处理
68-轮换下注
69-跟注的处理
70-处理单机下注
71-完善单机下注
72-单机玩家弃牌
73-精简代码
74-单机玩家比牌
75-创建比牌界面
76-比牌界面玩家信息更新
77-比牌逻辑实现
78-剩余牌型的比较
79-监听比牌方法、延时调用比牌...
80-完善三位玩家的输赢处理、测...
81-自身玩家弃牌处理
82-自身玩家加注的处理
83-自身比牌的处理
84-三个玩家胜利的判断
85-游戏结束界面搭建
86-完善游戏结束
87-单机版音效添加
88-Bug解决
89-搭建联网版场景
90-管理类的创建、匹配房间操作...
91-创建匹配房间模型
92-匹配房间缓存、线程安全的整...
93-完善匹配房间缓存
94-处理客户端发来匹配房间的请...
95-创建匹配房间传输模型
96-给玩家位置排序
97-处理服务器发来的进入房间的...
98-更新界面信息显示
99-测试
100-客户端离开匹配房间的处理
101-客户端准备的处理
102-客户端取消准备的处理
103-开始战斗的处理
104-玩家传输模型
105-创建牌库
106-创建回合管理类
107-战斗房间选择庄家、发牌
108-战斗房间排序手牌、获取牌...
109-完善战斗房间
110-战斗房间缓存
111-从缓存里创建房间
112-客户端处理服务器发来的开...
113-右边和自身成为庄家发牌的...
114-服务器处理客户端在战斗房...
115-客户端处理服务器发来的离...
116-服务器端轮换下注的处理
117-计时器任务
118-客户端处理服务器发来的轮...
119-自身玩家轮换下注的处理、...
120-解决下注顺序错乱的问题
121-看牌的处理
122-服务器处理客户端跟注的请...
123-解决总下注数显示有误的问...
124-客户端处理服务器下注的广...
125-加注的处理
126-服务器处理弃牌、当玩家金...
127-客户端处理弃牌
128-客户端发送比牌的请求
129-服务器处理比牌
130-完善服务器比牌
131-客户端比牌结果脚本的创建
132-双方信息显示、测试游戏
133-服务器端游戏结束的处理
134-客户端处理游戏结束、测试
135-搭建聊天界面
136-客户端发送聊天内容
137-服务器广播聊天内容
138-客户端显示聊天内容、测试
139-这节课不存在哈,链接内容...
140-完整的测试游戏
141-解决上节课的Bug
142-添加音效
143-购买云服务器、配置
144-云服务器端安装MySql
145-解决数据库备份的数据为空
146-发布服务器程序
147-测试
148-不说再见
上一节课有一句代码少写了
看一下这个!!
排序:
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69-跟注的处理
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完成了
68-轮换下注
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开始学习
68-轮换下注
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完成了
67-看牌处理
约定
开始学习
146-发布服务器程序