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背包系统 装备系统和锻造系统 - 基于Unity5.3UGUI
价格 ¥ 99.00
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消耗品,装备,材料,武器

item(物品类)

id

type:物品类型,消耗品,装备,武器,材料

 

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TextAsset itemText = Resources.Load<TextAsset>("Items");

要把Items.json文件放在Resources目录下,不然会报空指针。

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天降小兵 · 2021-09-04 · 该任务已被删除 0

基类:Item(物品类)

派生类:Consumable(消耗品类),Equipment(装备类),Weapon(武器类),Material(材料类)

public class Item

{

//物品(公有的的属性)

}

public class Consumable:Item

{

//消耗品的属性

}

public class Equipment:Item

{

//武器的属性

}

public class Material:Item

{

//材料的属性

}

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天降小兵 · 2021-09-03 · 该任务已被删除 0

第五课时item

    public int ID{get;set; }:方便访问权限 

    属性类名一般大写

    注意:enum的访问权限问题

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fffeng · 2021-04-10 · 该任务已被删除 1

实验了半天,如果用LitJson的话,下面一句话就能读出数组了,然后在遍历,其余的和老师一样就可以读出来了

 //jsonData代表一个数组或一个对象

 JsonData jsonData = JsonMapper.ToObject(File.ReadAllText("Assets/Resources/Items.Json"));//从Json文件中获得数组
        foreach (JsonData temp in jsonData) //遍历数组
        {

}

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华桑 · 2021-01-22 · 该任务已被删除 1

小bug:多次加载会重复添加,需要在加载前清理inventory。

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黑夜007 · 2020-08-10 · 该任务已被删除 0

购买时可能背包满了放不下

public void BuyItem(Item item)
    {
        if (player.ConsumeCoin(item.BuyPrice)==true)
        {
            if (Knapsack.Instance.StoreItem(item)==false)
            {
                player.EarnCoin(item.BuyPrice);
            }
        }
    }

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黑夜007 · 2020-08-09 · 该任务已被删除 0

角色面板有物品时,可以直接交换位置

public void PutOn(ItemUI itemUI)
    {
        foreach (EquipmentSlot slot in slotsArray)
        {
            if (slot.IsRightItem(itemUI.Item))
            {
                if (slot.transform.childCount > 0)
                {
                    ItemUI currentItemUI = slot.transform.GetChild(0).GetComponent<ItemUI>();
                    itemUI.Exchange(currentItemUI);
                }
                else
                {
                    slot.StoreItem(itemUI.Item);
                    Destroy(itemUI.gameObject);
                }
                InventoryManager.Instance.HideToolTip();
                break;
            }
        }
    }

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黑夜007 · 2020-08-05 · 该任务已被删除 0

文本在unity中是textasset类型

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风旅人 · 2020-02-09 · 该任务已被删除 0

讲的真他妈乱。 

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lianga · 2019-12-21 · 该任务已被删除 0

 

 

 

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李淦 · 2019-12-14 · 该任务已被删除 0

Json文件需要放在Plugins文件当中,因为它要比其它C#文件先编译。而Plugins文件实现该功能。

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Hirasawa.Yui · 2019-10-28 · 该任务已被删除 1

加载多点几次,会出大问题的

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高伟程 · 2019-05-29 · 该任务已被删除 0

还有一个问题没解决,当背包满了,角色穿上头盔时,右键点击箱子里面的头盔,将会销毁一个头盔。

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高伟程 · 2019-05-27 · 该任务已被删除 0

应该根据id找相同格子,不应该根据类型找,后面老师这肯定报错。

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高伟程 · 2019-05-08 · 该任务已被删除 0

这里提供了JSON的读取方法

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蒙奇大拿 · 2019-03-01 · 该任务已被删除 0

screen Match mode->Match width or Haighy

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yangyuxueit · 2018-11-03 · 该任务已被删除 0

slot和item脚本比较重要,特别是slot中的各种方法,看的有点

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jone · 2017-11-22 · 该任务已被删除 0