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Unity Shader入门(Unity2018.3)

完成与2019-03-31

价格 ¥ 380.00

坐标平移+旋转计算公式

移动前(x,y),

移动后(x1,y1),旋转的角度为θ

移动后的坐标为(a,b)

 

x1 =  x * cosθ + y * sinθ + a

y1 = y * cosθ - x * sinθ + b

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