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Unity Shader入门(Unity2018.3)

完成与2019-03-31

价格 ¥ 380.00
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代数余子式性质

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证明:D = a_(ij)A_(ij)

如果a_(ij) 在第一行第一列

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如果a_(ij) 不在第一行第一列

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行列式证明三角行列式性质

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如果已知

那么 D = D_1D_2

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一个n阶行列式,如果其中第i行所有元素除(i,j)元 a_(ij) 外都为0,那么这个行列式就等于:

D = a_(ij)A_(ij)

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行列式性质补充

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把行列式某一行(列)的各元素乘以同一数后加到另一行(列)对应元素上,行列不变

三角行列式

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行列式性质

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余子式

       | 3 4 5 |

M = | 6 7 8 |

       | 2 3 4 |

 

                | 6 8 | 

M^(12) = | 2 4 |

 

M^(12) 叫做M当余子式

note: 在M的基础上,去除第1行,去除第2列 所得到第新的矩阵

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矩阵的代数余子式

C_(ij) = (-1)^(i+j) | M^(ij) |;

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行列式的性质

1. 行列式与它的转制的值相等 D^T = D

2. 互换行列式两行(列),行列式变号

3. 行列式某一行(列)中所有元素都乘以同一数k,等于用k乘此行列式

4. 如果行列式中如果有两行(列)元素成比例,行列式D = 0 

5. 若行列式中某一行(列)的元素都是两数之和,可以把行列式分开写

e.g. (行列式D 某一列 满足条件)

6. 把行列式某一行(列)的各元素乘以同一数后加到另一行(列)对应元素上,行列不变

 

 

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三阶行列式

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       |  m_11    m_12    m_13  | 

M = |  m_21    m_22    m_23  |

       |  m_31    m_32    m_33  |

 

| M | = m_11m_22m33 +m_12m_23m_32 + m_13m_21m_32 - m_13m_22m_31 - m_32m_23m_11 - m_21m_12m_33 ;

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三维叉乘

Vector3D a,b;

i = (1,0,0)

j = (0,1,0)

k = (0,0,1)

            |   i      j      k   | 

a x b = | a.x   a.y  a.z |  =  (a.y b.z - b.y a.z)i - (a.x b.z - b.x a.z)j + (a.x b.y - b.x a.y)k ;

            | b.x   b.y  b.z |

 

a x b = (a.y b.z - b.y a.z)i - (a.x b.z - b.x a.z)j + (a.x b.y - b.x a.y)k ;

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二阶行列式

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       |  m_11    m_12  | 

M = |  m_21    m_22  |

 

| M | = m_11m_22 - m_12m_21

 

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extra note:

行列式与矩阵的区别与联系

1、行列式本质是线性变换的放大率,而矩阵的本质就是个数表。

2、行列式行数=列数,矩阵不一定(行数列数都等于n的叫n阶方阵),二者的表示方式亦有区别。

3、行列式与矩阵的运算明显不同

1) 相等:只有两个同型的矩阵才有可能相等,并且要求对应元素都相等;而两个行列式相等不要求其对应元素都相等,甚至阶数还可以不一样,只要两个行列式作为两个数的值是相等即可。

2) 加(减)法:两个矩阵相加(减)是将其对应元素相加(减),因此只有同型的矩阵才可以相加(减);而两行列式作为两个数总是可以相加(减)的。

3)  数乘运算:一个数乘以矩阵是指该数乘以矩阵的每一个元素;而数乘行列式,只能用此数乘行列式的某一行或列,提取公因数也是如此。

4)  乘法:矩阵的乘法不满足交换律,所以,一般地,   AB≠BA。但是,如果 A与 B 都是 n 阶方阵,则有 |AB|=|A| |B|=|B| |A|=|BA|。 

Reference:

百度知道, 2018, 行列式与矩阵的区别与联系, Link: https://zhidao.baidu.com/question/97241681.html [Accessed Date: 2018/04/12]

 

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切变

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面积,体积无变化

x' = x + sy

s 为因子

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2D切变矩阵

               ┌  1    0  ┐ 

H_x(s) = └  s    1  ┘

 

               ┌  1    s  ┐ 

H_y(s) = └  0    1  ┘

==================

3D切变矩阵

 

                     ┌  1    0    0  ┐ 

H_(xy)(s,t) = │  0    1    0  │

                     └  s    t    1   ┘ 

 

                     ┌  1    0    0  ┐ 

H_(xz)(s,t) = │  s    1    t   │

                     └  0    0    1  ┘ 

 

                     ┌  1    s    t   ┐ 

H_(yz)(s,t) = │  0    1    0  │

                     └  0    0    1  ┘ 

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百里奚 · 2019-04-12 · 240-切变 0

镜像矩阵

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{P}_{(n)}\, =\, S(\, n\, ,\, 0\, )

0 为缩放因子,

当缩放因子为0,代表了投影

当缩放因子为-1,代表了镜像

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e.g. 二维 运算法则 当缩放因子为 -1

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三维

 

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正交投影矩阵

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正交投影

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二维

向X轴投影

          ┌  1    0  ┐

p_x = └  0    0  ┘

 

向Y轴投影

          ┌  0    0  ┐

p_y = └  0    1  ┘

================

三维

向xy平面投影

            ┌  1    0    0  ┐

p_xy = │  0    1    0  │

            └  0    0    0  ┘

向xz平面投影

            ┌  1    0    0  ┐

p_xz = │  0    0    0  │

            └  0    0    1  ┘

向yz平面投影

            ┌  0    0    0  ┐

p_yz = │  0    1    0  │

            └  0    0    1  ┘

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沿任意方向三维缩放矩阵

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Vector p, q, r;

p = [1,0,0];

       ┌ 1 + (k-1)(n_x)^2  ┐

p' = │    (k-1)n_xn_y     │

       └     (k-1)n_xn_z    ┘ 

 

q = [0,1,0];

       ┌     (k-1)n_xn_y    ┐

q' = │ 1 + (k-1)(n_y)^2  │

       └     (k-1)n_yn_z    ┘

 

r = [0,0,1];   

       ┌     (k-1)n_xn_z    ┐

r' =  │    (k-1)n_zn_y     │

       └ 1 + (k-1)(n_z)^2  ┘

 

              ┌ p' ┐      ┌ 1 + (k-1)(n_x)^2     (k-1)n_xn_y          (k-1)n_xn_z    ┐

S(n,k) = │ q' │  =  │    (k-1)n_xn_y      1 + (k-1)(n_y)^2     (k-1)n_yn_z     │

              └ r' ┘      └     (k-1)n_xn_z        (k-1)n_zn_y      1 + (k-1)(n_z)^2  ┘

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沿任意方向缩放二维矩阵

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Vector2D p, q;

缩放系数k,缩放轴n;

矩阵推导

p = [1,0];

q = [0,1];

      

       ┌ 1 + (k-1)(n_x)^2  ┐

p' = └    (k-1)n_xn_y     ┘

 

       ┌    (k-1)n_xn_y     ┐ 

q' = └ 1 + (k-1)(n_y)^2  ┘ 

 

              ┌ p' ┐      ┌ 1 + (k-1)(n_x)^2     (k-1)n_xn_y     ┐

S(n,k) = └ q' ┘  =  └    (k-1)n_xn_y      1 + (k-1)(n_y)^2 ┘

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沿任意方向缩放推演

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沿轴缩放矩阵

--------------------------

                              ┌ k_x      0        0    ┐ 

S(k_1, k_2, k_3) = │   0      k_y      0    │

                              └   0        0      k_z  ┘

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三维绕任意轴旋转矩阵

--------------------------

v' = (v - ( v · n ) n )Cosθ + ( n x v )Sinθ + ( v · n )n

============

叉乘 坐标运算

 x_1          x_2          y_1z_2  -  y_2z_1 

 y_1    X    y_2    =    z_1x_2  -  z_2x_1 

 z_1          z_2          x_1y_2  -  x_2y_1 

============

点乘

 x_1         x_2         

 y_1    ·    y_2    =   x_1x_2 + y_1y_2 + z_1z_2

 z_1         z_2    

============

          (n_x)^2(1-Cosθ)+Cosθ    

p' =  n_xn_y(1-Cosθ)+n_zSinθ 

        n_xn_z(1-Cosθ)-n_ySinθ  

 

         n_xn_y(1-Cosθ)-n_zSinθ  

q' =     (n_y)^2(1-Cosθ)+Cosθ   

        n_yn_z(1-Cosθ)+n_xSinθ 

 

        n_xn_z(1-Cosθ)+n_ySinθ  

r' =   n_yn_z(1-Cosθ)-n_xSinθ  

         (n_z)^2(1-Cosθ)+Cosθ    

 

               | p' |         (n_x)^2(1-Cosθ)+Cosθ        n_xn_y(1-Cosθ)-n_zSinθ      n_xn_z(1-Cosθ)+n_ySinθ 

R(n,θ) =  | q' |  =   n_xn_y(1-Cosθ)+n_zSinθ     (n_y)^2(1-Cosθ)+Cosθ         n_yn_z(1-Cosθ)-n_xSinθ  

               | r'  |        n_xn_z(1-Cosθ)-n_ySinθ      n_yn_z(1-Cosθ)+n_xSinθ      (n_z)^2(1-Cosθ)+Cosθ    

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三维绕任意轴旋转推演

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Vector3D v, v';

v·R(n,θ) = v'    // v'为v绕n轴旋转θ角度

v' = (v - ( v · n ) n )Cosθ + ( n x v )Sinθ + ( v · n )n

note: ·为点乘, x为叉乘

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三维绕轴旋转矩阵

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Z轴旋转

             ┌ Cosθ   Sinθ      0 ┐

R(θ) =   │ -Sinθ   Cosθ     0 │

             └    0          0        1 ┘

 

X轴旋转

             ┌  1            0           0   ┐

R(θ) =   │  0       Cosθ     Sinθ  │

             └  0       -Sinθ     Cosθ ┘

 

Y轴旋转

             ┌ Cosθ     0      -Sinθ ┐

R(θ) =   │   0          1            0 │

             └  Sinθ      0     Cosθ ┘

 

左手定则确定方向

|                  左手                    |   正方向  |  负方向 | 

|  从轴的正端点向负端点看    |   顺时针  |  逆时针 | 

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矩阵乘法特点

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矩阵M

单位矩阵 M1

M x M1 = M

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矩阵 A, B, C;

(AB)C = A(BC);

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矩阵 A, B;

标量 K;

(KA)B = K(AB) = A(KB)

=============

矩阵A, B;

 

{(AB)}^{T}\, =\, {B}^{T}{A}^{T}

{({M}_{1}{M}_{2}\cdot \cdot \cdot {M}_{n-1}{M}_{n})}^{T}\, =\, {{M}_{n}}^{T}{{M}_{n-1}}^{T}\cdot \cdot \cdot {{M}_{2}}^{T}{{M}_{1}}^{T}

 

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矩阵乘法实际计算

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矩阵 A, B;

AB ≠ BA ; 

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矩阵的乘法

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矩阵 A (m x n), B(i x j);

前提: n = i ;

结果: 矩阵C (n x i);

e.g. 

         ┌ a11 a12 ┐                 ┌ b11 b12 ┐

A   =  │ a21 a22 │        B  =  └ b21 b22 ┘

         └ a31 a32 ┘

 

             ┌ a11*b11+a12*b21   a11*b21+a12*b22 ┐

A x B = │ a21*b11+a22*b12   a21*b21+a22*b22 │ 

             └ a31*b11+a32*b12   a31*b21+a32*b22 ┘ 

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