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Unreal专题系列 材质系统(基础知识)

制作完成于2019.4.15,基于Unreal 4.20

价格 ¥ 120.00
该课程属于 虚幻Unreal - A计划(永久有效期) 请加入后再学习

像素深度偏移 Pixel Depth Offset

将像素的深度沿着摄像机到该像素的方向往后推一个值

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法线  

35:032 材质输入介绍17——材质类型控制属性

 时间轴6.30

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Metallic 金属色:定义了材质看起来多么像金属。

取值范围:0-1。

0——非金属。

1——金属

 

Roughness 粗糙度:控制材质的粗糙程度

取值范围:0-1。

0——镜面反射,

1——完全没有关泽或者漫射

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