制作完成于2019.4.15,基于Unreal 4.20
像素深度偏移 Pixel Depth Offset
将像素的深度沿着摄像机到该像素的方向往后推一个值
法线
35:032 材质输入介绍17——材质类型控制属性
时间轴6.30
Metallic 金属色:定义了材质看起来多么像金属。
取值范围:0-1。
0——非金属。
1——金属
Roughness 粗糙度:控制材质的粗糙程度
0——镜面反射,
1——完全没有关泽或者漫射