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游戏中的AI算法(第一季)(Unity 2017.3)

制作完成于2019-03-23

价格 ¥ 456.00
该课程属于 Unity - A计划(一年有效期) 请加入后再学习
课程介绍

本课程属于 Unity A 计划,不单独售卖,加入 A 计划可免费观看本课程及所有 Unity 收费课程~ 

Unity A 计划一年有效期购买链接:

http://www.sikiedu.com/classroom/7/introduction

Unity A 计划永久有效期购买链接:

http://www.sikiedu.com/classroom/5/introduction

关于本系列课程:

此系列课程每一季是一个单独的算法讲解,内部含有小案例,尽量采用易于理解的表述方式,让大家能够听懂

第一季主题:GOAP(目标导向型行动计划算法

本课程是连载AI算法课程,每一季都会完成一个独立的AI模块,第一季讲的GOAP算法,即为目标导向型行动计划算法,课程内会详细讲解算法的核心逻辑,并且通过简单的例子演示算法,希望对大家的理解有帮助!觉得课程还行,记得好评啊~

应用案例可以参考《武士二第三季》,课程内包含对此模块的使用及业务层架构设计

授课教师

课程特色

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