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Unreal蓝图案例 - 基础入门(旧版)

制作完成于2019.06.02,基于Unreal 4.22

价格 免费
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小球旋转:添加扭矩(Add Torque in Radians),勾选Accel Change(忽略质量),设置线性阻尼和角阻尼(阻力,摩擦力)

向X方向滚动,施加Y方向的力矩(反之)

主角弹簧臂旋转类型调整为世界,关闭进行碰撞测试(Do Collision Test)

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在蓝图中设置,component details中设置,physic中,添加物理效果, 设置摩擦力。

蓝图函数,"Add Torque in Radians",中的 Accel Change 选项。选中后,忽略质量。

 

蓝图中,"My Blueprint" Tab中的元素可以直接拖入到 Event Graph中

 

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