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虚幻
Unreal蓝图案例 - 基础入门(旧版)
1559
人加入学习
(3人评价)
Unreal蓝图案例 - 基础入门(旧版)
制作完成于2019.06.02,基于Unreal 4.22
价格
免费
学习有效期
永久有效
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该课程属于
虚幻Unreal - A计划(永久有效期)
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介绍
目录
免费
笔记
(55)
评价
(3)
37-蓝图整理之子图与函数
全部任务
00-课程演示
课程相关素材下载
01-学前必读之虚幻引擎介绍
02-学前必读之虚幻前景展望
03-虚幻引擎的下载与安装
04-工程创建与编辑器窗口介绍
05-虚幻编辑器的三种设置窗口
06-蓝图脚本与蓝图类
07-编辑器视口导航
08-操纵工具使用与坐标系切换
09-使用BSP编辑几何体来创建...
10-常见的几种光源类型
11-光源的可移动性与场景亮化
12-使用BSP挤出创建独木桥并...
13-创建火炬并将BSP物体转化...
14-将火炬制作为蓝图类并复用
15-创建可收集物蓝图类
16-建立发光材质并添加水晶光照
17-使可收集物自动旋转
18-创建主角小钢球
19-玩家的持有与生成
20-游戏模式简介与玩家起始位置...
21-按键映射与输入控制
22-控制小钢球的移动
23-设计失败触发器
24-添加淡入淡出效果
25-使水晶可以被收集
26-给水晶添加飞向主角的动画效...
27-完善水晶飞向主角的动画功能
28-制作水晶被收集时大小和亮度...
29-创建可发射的子弹
30-为子弹添加粒子效果
31-子弹击中其他物体时的操作
32-创建炮台与炮管
33-使炮台可以循环发射子弹
34-创建开火动画
35-时间轴的事件轨道与开火特效
36-子弹击中小球时造成伤害
37-蓝图整理之子图与函数
38-蓝图整理之宏与宏库
39-蓝图宏库的使用
40-暴露蓝图变量与蓝图注释
41-创建追光灯并从实例覆盖蓝图...
42-使追光灯持续照亮主角
43-创建过关区域
44-设计胜利触发器并储存水晶数...
45-完成水晶收集数的自增与胜利...
46-创建并显示简单的用户界面
47-动态显示当前关卡名与水晶收...
48-显示所用时间与跨关卡计时
49-蓝图函数的纯净与非纯净
50-设计第二关并使用关卡蓝图
51-完成关卡切换操作
52-游戏胜利后的处理
53-添加未收集完时的UI闪动效...
54-给游戏添加声音
55-发布游戏与课程结语
081-Unreal项目文件结构...
082-Unreal缓存数据解读
本课程为旧版,新版链接点击这里查...
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老师_Bathur
SiKi学院讲师
课程特色
图文(1)
视频(58)
下载资料(1)
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11-光源的可移动性与场景亮化
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完成了
10-常见的几种光源类型
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