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如何制作塔防游戏(基于Unity5.5)
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如何制作塔防游戏(基于Unity5.5)
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15-金钱的管理(消费和更新UI显示)
全部任务
如何获取视频 素材 源码下载地址...
01-开始介绍和创建工程
02-利用Cube创建基本的地图
03-创建敌人行走的路
04-控制游戏的视野(视野移动和...
05-敌人路径管理
06-创建敌人,控制敌人的移动
07-创建敌人孵化器管理敌人的生...
08-改进敌人的生成策略
09-创建三种炮台的Prefab
10-创建炮塔选择的UI
11-创建炮台的数据类(保存炮台...
12-监听炮塔选择的事件(保存当...
13-检测鼠标点击到了哪个Cub...
14-检查是否足够可以创建炮塔
15-金钱的管理(消费和更新UI...
17-完成炮台的实例化创建
16-显示没有钱的提示效果
18-利用粒子系统创建建造的特效
19-添加触发器,检测炮台附近的...
20-控制炮台发射子弹
21-控制子弹的飞行
22-控制子弹跟敌人的碰撞处理
23-添加爆炸特效,修改检测碰撞...
24-Fixbug修复敌人销毁的...
25-Fixbug修复敌人销毁的...
26-控制敌人的销毁爆炸
27-完成其他敌人的销毁爆炸效果
28-控制炮塔指向敌人进行攻击
29-设置Cube的鼠标移上变红...
30-Fixbug修复炮塔的Tr...
31-敌人添加血条显示
32-创建炮塔升级的UI按钮
33-给按钮添加动画,优化按钮显...
34-控制升级面板显示和隐藏方法...
35-控制升级面板的显示和隐藏
36-给升级面板添加的动画
37-处理升级按钮和拆按钮的点击...
38-控制升级和拆对炮台的处理
39-修改建造特效(升级和拆的时...
40-创建标准炮台的升级的预制体
41-开发完成原子弹炮塔的预制体
42-添加激光炮塔
43-利用LineRendere...
44-添加激光的伤害和伤害特效
45-添加激光塔的升级版本的预制...
46-添加升级时候对金钱的消耗
47-设计游戏结束时候的UI界面
48-控制失败界面的显示
49-添加胜利界面和重玩、菜单按...
50-开发菜单场景
51-控制开始按钮和退出按钮的点...
52-《结束语》
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授课教师
siki
SiKi学院老师
课程特色
图文(2)
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WanShangDeYu
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月色寒
完成了
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月色寒
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SikY.
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04-控制游戏的视野(视野移动...
SikY.
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