拖动功能接口 必须要有OnDarg 否则其他3个不执行
图形拖动实现
使用RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle获取世界坐标,赋值给图形
void IDragHandler.OnDrag(PointerEventData eventData)
{
RectTransform rect = GetComponent<RectTransform>();
Vector3 pos = Vector3.zero;
RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(rect, eventData.position, eventData.enterEventCamera,
out pos);
rect.position = pos;
}