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UGUI整体解决方案-基础篇(Unity 2019.1.0f2)
10234
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UGUI整体解决方案-基础篇(Unity 2019.1.0f2)
2019-06-01
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Vooyin
教学计划 完成进度:62/62
2024-12-18
1,建议重新出一个UGUI基础课程2,课程基本没有明显讲错的地方,但有很多讲得让人听不懂的地方,典型是锚点和轴心点的部分,不像是备过课的3,课程内容分得太零碎,而且讲很多废话,建议把三四节课合成一节十...
1,建议重新出一个UGUI基础课程
2,课程基本没有明显讲错的地方,但有很多讲得让人听不懂的地方,典型是锚点和轴心点的部分,不像是备过课的
3,课程内容分得太零碎,而且讲很多废话,建议把三四节课合成一节十分钟左右的课程,内容多的课程创建演示场景,打包上传到资料区
4,英语发音听着太难受了,Colider(/kəˈlaɪdər/)读成/kəˈlɪdər/,Click(/klɪk/)又读成/klaɪk/,单词delta直接读成detail,不认识的单词多查查,多备课
5,不知道老师接触的商业项目多不多,一些说法和我见到的项目也有所差异,比如我们Mask组件使用非常频繁、每个大界面至少一个Canvas,不会去考虑那点性能影响。
6,我是几年前从Siki老师的课程入坑的,这几天回顾下UGUI,感觉课程质量不复当年啊,还是希望Siki学院越办越好吧
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Aged
教学计划 完成进度:5/62
2024-10-02
锚点和中心点相关内容讲得一言难尽。你能不能备备课,课程先测试一下能不能看懂给别人看
锚点和中心点相关内容讲得一言难尽。你能不能备备课,课程先测试一下能不能看懂给别人看
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Lily_Shannon
教学计划 完成进度:62/62
2024-07-01
评论区很多问题回答得蛮敷衍的,虽然是在鼓励学生去自己尝试,但大部分时候,正是因为自己尝试之后无解,才会来询问的,结果得到的答案依旧不能解决问题。
评论区很多问题回答得蛮敷衍的,虽然是在鼓励学生去自己尝试,但大部分时候,正是因为自己尝试之后无解,才会来询问的,结果得到的答案依旧不能解决问题。
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然...
教学计划 完成进度:62/62
2023-09-19
纯萌新不建议看这个,容易劝退
纯萌新不建议看这个,容易劝退
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zhzh
教学计划 完成进度:62/62
2023-07-15
很实用,介绍的非常详细
很实用,介绍的非常详细
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ZhenrongWu
教学计划 完成进度:62/62
2023-06-04
非常詳細的介紹!
非常詳細的介紹!
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Carrien
教学计划 完成进度:19/62
2023-02-11
我是用过NGUI再来学UGUI的,用1.25倍数听课,几乎可以无视老师因为口头习惯,解决听起来不连贯的问题,熟悉的点可以用1.5倍听,对老师想表达的话有个大体概念后,自己实操,再用1.25倍数回看,这...
我是用过NGUI再来学UGUI的,用1.25倍数听课,几乎可以无视老师因为口头习惯,解决听起来不连贯的问题,熟悉的点可以用1.5倍听,对老师想表达的话有个大体概念后,自己实操,再用1.25倍数回看,这样听课起来还蛮合适我的。能感觉到老师是个有开发经验的人,会告诉我这个功能的使用场景,感觉收获良多。
关于锚点和轴心的看法,我和老师的不太一样,先听老师说,再自己操作思考得出自己的结论,能看到别人的看法,还蛮能加深我印象的。至于要不要完全用老师的说法去理解,我觉得不重要。
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Mr.Shi888
教学计划 完成进度:13/62
2022-11-15
结合实际情况还是受益匪浅的
结合实际情况还是受益匪浅的
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siki
•
2022-11-15
谢谢喜欢哦~~
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吃牛的草
教学计划 完成进度:0/62
2022-09-20
锚点和中心点相关内容讲得一言难尽。
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greatman
教学计划 完成进度:62/62
2022-04-13
追评
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风语者
教学计划 完成进度:3/62
2022-04-02
很细
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徐浅
教学计划 完成进度:59/62
2022-03-31
还可以,了解了一些过去不知道的知识
还可以,了解了一些过去不知道的知识
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学饼
教学计划 完成进度:62/62
2022-01-18
干货还是很多的,准备接着看老师的案例篇~~悄悄说..老师的表达能力确实有提升空间,很多地方需要停下来思考老师是在讲哪一部分内容。不过,随着课程越往后,老师的表达能力有在进步哦~非常感谢老师~❥(^_-...
干货还是很多的,准备接着看老师的案例篇~~悄悄说..老师的表达能力确实有提升空间,很多地方需要停下来思考老师是在讲哪一部分内容。不过,随着课程越往后,老师的表达能力有在进步哦~非常感谢老师~❥(^_-)
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杰孒丶
教学计划 完成进度:32/62
2021-12-11
学到很多
学到很多
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江海迪
教学计划 完成进度:62/62
2021-11-04
这个,那个,他之类的词语太多了,直接说游戏物体的名字或者组件名或者属性名会好很多,这个,那个的绕来绕去很容易被绕懵,脑子里还得思考这个,那个到底指的是哪个游戏物体,希望老师可以考虑下表达方式,其他都挺...
这个,那个,他之类的词语太多了,直接说游戏物体的名字或者组件名或者属性名会好很多,这个,那个的绕来绕去很容易被绕懵,脑子里还得思考这个,那个到底指的是哪个游戏物体,希望老师可以考虑下表达方式,其他都挺好的
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你的才华呢
教学计划 完成进度:11/62
2021-10-01
老师讲的很细致,还没看完就学到不少东西,忍不住过来赞赏一下~
老师讲的很细致,还没看完就学到不少东西,忍不住过来赞赏一下~
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天降小兵
教学计划 完成进度:62/62
2021-09-07
还阔以,学到很多知识。
还阔以,学到很多知识。
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Kakaral
教学计划 完成进度:9/62
2021-06-24
刚开始看听得很难受,发现有个二倍速,舒服了很多。听了10节还是觉得意义不大,弃了
刚开始看听得很难受,发现有个二倍速,舒服了很多。听了10节还是觉得意义不大,弃了
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__微风祈愿
教学计划 完成进度:62/62
2021-06-17
老师讲的很好,把UI基础方面的系统讲了一遍,这是入门课讲的非常细
老师讲的很好,把UI基础方面的系统讲了一遍,这是入门课讲的非常细
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小苍蝇
教学计划 完成进度:10/62
2021-06-16
这个不只是表达能力差了,授课思路也不行。花了那么多时间,get到的就是蹩脚地翻译了界面里的英文单词,实用性不大。希望换个老师重新录一下UI。
追评
这个不只是表达能力差了,授课思路也不行。花了那么多时间,get到的就是蹩脚地翻译了界面里的英文单词,实用性不大。希望换个老师重新录一下UI。
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