锚点和中心点共同决定UI的位置,可以通过UI组件的中心点和它相对父物体的锚点保持相同位置的方式进行UI适配,将UI放到合适的位置
锚点和中心点共同决定UI的位置,可以通过UI组件的中心点和它相对父物体的锚点保持相同位置的方式进行UI适配,将UI放到合适的位置
UI的基础组件Rect Transform
Anchors:锚点,用来标记位置的
Pivot:中心点
EventSystem 管理ugui事件
ugui射线响应非为,Graphic,2D,3D分为三种,
horizontal layout group水平布局
vertical layout group 垂直布局
horizontal layout group水平布局
inputfield
下拉列表
template模板
local position是控制点
clickdown的dataTime是上一次的
click的dataTime是本次的
UGUI实现事件的三种方式
1 接口
2 组件
3 在代码中添加组件(其实就是第二种)
推荐第一种方式
课时12
Canvas Scaler
UI Scale Mode
Scale With Screen Size
Screen match mode
expand就是以较大的那个比例去放大,相当于Match Width Or Height模式下,Match大小向较大的那一侧拉到1.
shrink则反之去缩小比例.
B相对于A,保持相对位置
rect.width
OnDrop在OnEndDrag
决定渲染层级的四个因素
1.相机
2.自定义层级layer
3。outer in layer
原始编辑模式:UI框必须包含图片会跟随改变而变化,轴心点不
蓝图模式:框保持不变
anchor position锚点几何中心点
local position 图片的
富文本可以改变Text文字的大小,色号,加粗,斜体
C#浮点数整除要有