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UGUI整体解决方案-基础篇(Unity 2019.1.0f2)

2019-06-01

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 Ipointerenterhandler, Ipointerexithandler, Ipointerdownhandler, Ipointeruphandler, Ipointerclickhandler

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必须存在依赖IDrag接口方法,其他三个无法使用。

out参数的使用?

var rect =Getcomponent<Recttransform>();
Vector2 pos=Vector zero;
Recttransformutility. Screenpointtoworldpointinrectangle(rect, eventdata position, eventdata.entereventcamera, out pos);

rec.position = pos;

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Monobehaviour,

Iinitializepotentialdraghandler,

Ibegindraghandler,开始拖拽

Idraghandler,拖拽中

Ienddraghandler,拖拽结束

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EventSystem:用来时间的处理和转发

也可以处理3D

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ContentSizeFitters组件:自适应内容大小的组件

可以和Text配合 实现自适应大小

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AspectRatioFitter组件:设置UI的宽高比

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layoutElement:只作用在Layout组件物体的子组件上。

单独的控制一个子物体的layout

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layout Group:水平布局组件讲解

padding:内边距

Spacing:所有的内边

Use Child Scale :是否考虑缩放时的间距

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加载进度条的实时

Slider slider = GetComponment<Slideer>();

fload process  = 0 ;

while(process  < 1){

}

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Toggle:

是一个交互组件,类似于复选框。

is on:代表当前是否选中。

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代码的方式进行点击方法

getComponment<Button>().onClick.Addlistener(()=>buttonf());

publi void buttonf(){

}

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selectable 交互组件的基类。

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Rich Text:富文本

可以在一个text里面单独调整字体的样式格式。

通过macdown的语法

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Tip:text 的字体,超过文本框大小,则不会显示。

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在2DUI上显示3D物体:

Render Texture

camera 上面的target texture属性。

1、创建Render Texture 给camera 和rawiamge。

2、将cemera 的clear flag 修改成solid color。

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