右击---.>创建画布 (UI)canvas---->右击 创建Image
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transform组件介绍
1.无法移除的基础组件
2.Rect transform(类似transform组件的子类)
3.属性Width Height(单位:像素)
4.UI组件在关闭其他具备显示信息的组件后,剩下一个透明的框,称为Panel
5.实际上所有UI组件都是基于Panel的,Panel是当前UI的区域
6.Anchors(锚点)Panel中带4个花瓣的点
7.Pivot(轴心点) Panel的中心点
8.组件的位置是通过Pivot(中心点)来确定
9.Inspector显示可以切换为Debug,方便查看UI属性
1、每个游戏组件,至少包含一个transform(它是最基本的内容,且无法删除。)
2、Anchor锚点:四朵花瓣的那个锚
3、pivot即中心点:蓝色圆圈,xyz坐标是基于pivot来计算的;
4、Rect transform 的width、height是指像素点
讲的太烂了b
UI的基础组件Rect Transform
Anchors:锚点,用来标记位置的
Pivot:中心点