RectTransform rect 二tr ans form. GetComponent<RectTransform>);
rect . rect. width
RectTransform rect 二tr ans form. GetComponent<RectTransform>);
rect . rect. width
常规模式:
旋转的时候,矩形框根据旋转的时候实现宽高会把所有图片都包含进去
蓝图模式:作用与旋转、缩放
旋转和缩放UI的大小都不变
原始模式:作用锚点和轴心点
蓝图模式:固定边框,作用于旋转和缩放
原始编辑模式:作用于锚点和轴点的数值框。
蓝图模式下,图片的旋转缩放不影响外面的画框。画框会固定住。虽然图片可以放大放小,但是实际的响应区域还是画框的区域。适用于动画很大,但是希望它的响应区域比较小。
正常模式下,画框会随着图片的大小变化而变化。
在原生编辑模式下,pivot是正值的话,图片相对于锚点是向左移动。同理可知pivot是负值的话。图片相对于锚点是向右移动的。
这两个按钮平时应用也不太广泛,也许某些特殊的需求,蓝图模式可以
框是蓝图模式
R是原始编辑模式
蓝图模式下图片旋转缩放不会影响框的大小变化
原始编辑模式下会跟着缩放
锚点和轴心点
不点的情况下改变轴心点位置轴心点会移动
点原始编辑模式后轴心点位置固定图片移动
1、蓝图模式:作用于当前UI的旋转、缩放比例(rotation、scale)控制UI的实际响应区域;
2、原始编辑模式:作用于当前UI的锚点、轴心点;
选中R
蓝图模式
原始编辑模式
蓝图影响的是旋转和大小
蓝图模式:panel不会随着图片的改变而改变
原始编辑模式:轴心点的位置不变,通过改变UI的位置满足轴心点数值的变化
原始编辑模式:UI框必须包含图片会跟随改变而变化,轴心点不
蓝图模式:框保持不变