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UGUI整体解决方案-基础篇(Unity 2019.1.0f2)

2019-06-01

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RectTransform rect 二tr ans form. GetComponent<RectTransform>);

rect . rect. width

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常规模式:

旋转的时候,矩形框根据旋转的时候实现宽高会把所有图片都包含进去

蓝图模式:作用与旋转、缩放

旋转和缩放UI的大小都不变

原始模式:作用锚点和轴心点

 

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蓝图模式:固定边框,作用于旋转和缩放

原始编辑模式:作用于锚点和轴点的数值框。

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蓝图模式下,图片的旋转缩放不影响外面的画框。画框会固定住。虽然图片可以放大放小,但是实际的响应区域还是画框的区域。适用于动画很大,但是希望它的响应区域比较小。

正常模式下,画框会随着图片的大小变化而变化。

在原生编辑模式下,pivot是正值的话,图片相对于锚点是向左移动。同理可知pivot是负值的话。图片相对于锚点是向右移动的。

这两个按钮平时应用也不太广泛,也许某些特殊的需求,蓝图模式可以 

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框是蓝图模式

R是原始编辑模式

蓝图模式下图片旋转缩放不会影响框的大小变化

原始编辑模式下会跟着缩放

 

锚点和轴心点

不点的情况下改变轴心点位置轴心点会移动

点原始编辑模式后轴心点位置固定图片移动

 

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1、蓝图模式:作用于当前UI的旋转、缩放比例(rotation、scale)控制UI的实际响应区域;

2、原始编辑模式:作用于当前UI的锚点、轴心点;

 

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蓝图模式:panel不会随着图片的改变而改变

原始编辑模式:轴心点的位置不变,通过改变UI的位置满足轴心点数值的变化

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原始编辑模式:UI框必须包含图片会跟随改变而变化,轴心点不

蓝图模式:框保持不变

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