影响UI层级的元素
Camera:直接影响整个Camera上的所有内容
勾选override sorting后相同层级的,如何决定渲染顺序;根据面板的排列顺序,前面的层级低
影响UI层级的元素
Camera:直接影响整个Camera上的所有内容
勾选override sorting后相同层级的,如何决定渲染顺序;根据面板的排列顺序,前面的层级低
渲然原则:后渲染会越在上层
影响渲染层级的因素:
相机的位置
sorting layer --渲染层级
渲然层级
场景的列表顺序
重点:渲染层级的四种方式
决定UI渲染层级的4种因素:
后渲染的图层会覆盖在先渲染的图层之上
1、Camera 的 depth层级,渲染从低位到高位数;
2、Canvas-> Sorting Layer:可以设置自定义层级;
3、当Sorting Layer设置为同一layer层时,order in layer项决定渲染顺序(由小到大进行渲染);
4、工程目录层级渲染:无设定的情况下,则按照工程的目录层级默认进行渲染;
决定UI渲染层级的四种因素
1.camera的depth值
2.canvas组件的sorting layer值
3.canvas组件order in layer值
4.组件的自然层级
决定UI渲染层级的四种因素
1.camera(最大)
depth
2.Sorting layer(canvas组件)
3.order in layer canvas组件)
3.Hierarchy的排列顺序;
决定渲染层级的四个因素
1.相机
2.自定义层级layer
3。outer in layer