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UGUI整体解决方案-基础篇(Unity 2019.1.0f2)

2019-06-01

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如何简单实现技能CD的效果

image组件:

imagetype :filled

使用自定义方向、方法和数量进行填充图片的效果

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这节的知识比较重要。

把image组件的 image type调整成filled形式

然后下面的参数可以实现不同的UI显示的隐藏的渐进效果。

技能冷却方式的实现可以在这里设置

 

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canvas group 组件:改变父子透明度,控制物体能否点击响应

UI渲染: 下方优先显示.canvas 组件中的order in layer 层级改变渲染优先度。数值越大越后被渲染,越在外边.数值越小越早被渲染就很有可能被覆盖。若canvas组件中的render mode对齐了摄像机 可以通过修改摄像机组件的clear flags属性。将其变为depth only则可以让多个canvas组件显示的图片渲染在同一个窗口。此时修改camera的depth则可以更改渲染层级。同时给物体添加canvas组件,修改canvas组件的sorting layer属性也可修改渲染层级。

对于一张图片:九宫格切图.  选择spritemode确定切图方式,single为单一图片,multitype为图集.  选择single单击sprite editor可以通过拉伸图片产生九宫格。若从左上角记号为1,右下角为9,中间为从左往右按层级遍历并标号为1,2......9则通过改变父物体大小,子物体(假设已赋image)的1,3,7,9四个小块大小不会改变(不会被拉伸)只要选择image type 为sliced

image组件:fill method 可以修改图片显示的方式。通过脚本fill amount 值使得图片按fill method 

 

 

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