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UGUI整体解决方案-基础篇(Unity 2019.1.0f2)

2019-06-01

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任务53:203-EventTrigger实现事件调用的两种方式演示

通过脚本添加EventTrigger方法的,要添加一行trigger.triggers.add(entry) 把新增的事件添加到事件集合中,否则点击之后不会响应。因为没有添加到事件集合。各位同学在这个地方要注意,自行添加一下。

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代码手动添加响应事件

EventTrigger trigger=gameObject.AddComponent<EventTrigger>();
trigger.triggers=new List<EventTrigger.Event>();

EventTrigger.Entry entry=new EventTrigger.Entry();
entry.eventId=EventTriggerType.PointerClick();
entry.callback=new EventTrigger.TriggerEvent();
entry.callback.AddListener((data)=>ChangeColor());
void Start()
        {
                UnityAction<BaseEventData> click = new UnityAction<BaseEventData> (MyClick);
                EventTrigger.Entry myclick = new EventTrigger.Entry ();
                myclick.eventID = EventTriggerType.PointerClick;
                myclick.callback.AddListener (click);

                EventTrigger trigger = gameObject.AddComponent<EventTrigger> ();
                trigger.triggers.Add (myclick);
        }


        public void MyClick(BaseEventData data)
        {
                Debug.Log ("点击");
        }

 

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