1、每一个菜单栏都有优先级,即[MenuItem]的Priority的属性。
2、优先级之间相差11会分组,必须相差11。
3、如果想要在Hierarchy面板右击出现自定义命令,则需要[MenuItem("GameObject/my tool"),false,10],优先级需要根据自己需求去改动。
1、每一个菜单栏都有优先级,即[MenuItem]的Priority的属性。
2、优先级之间相差11会分组,必须相差11。
3、如果想要在Hierarchy面板右击出现自定义命令,则需要[MenuItem("GameObject/my tool"),false,10],优先级需要根据自己需求去改动。
1、打开vs脚本,工具->选项->文本编辑器->所有语言(更改脚本显示)
2、编辑器扩展,必须要有using UnityEditor指令
3、给编辑器添加窗口[MenuItem("Tools/test")],方法必须用static关键字设置为静态方法,否则unity编辑器不显示
Editor文件夹下无论有什么资源都不会被打包
使用Unity5.6.1f1和Unity5.5.2f1两个版本测试
在Hierarchy界面右键调用该方法处理删除多个物体时,会报以下异常(在GameObject菜单下执行my delete无异常)
海四达 JJL;
KJIKIIJjjikkfjfiq;pj jdisfq ji jjdiiwiosllekkfjjjeiiiej
好好好好好好好好