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UGUI整体解决方案-案例篇(Unity 2019.1.0f2)

2019-08-02

价格 ¥ 338.00
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script Name:CustomImage

需要组件:Polygon Collider 2D

实现图片不规则区域点击

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解决UI和3D物体之间的事件响应问题

ui响应,跟它重叠的3d物体不响应

 

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解决UI和3D物体同时响应的问题。

在ColliderUI代码里面加上:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

public class ColliderUI : MonoBehaviour ,IPointerClickHandler{

    private int _index;
	// Use this for initialization
	void Start () {
		
	}

    public void ChangeColor()
    {
        if (_index == 0)
        {
            GetComponent<Image>().color = Color.blue;
        }
        else {
            GetComponent<Image>().color = Color.white;
        }
        _index = _index == 0 ? 1 : 0;
    }

public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
{
 	ChangeColor();
   // ExecuteAll(eventData);
}

public void ExecuteAll(PointerEventData eventData) {
    List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();
    EventSystem.current.RaycastAll(eventData, results);
    foreach (RaycastResult result in results) {
        if (result.gameObject != gameObject)
        {
            ExecuteEvents.Execute(result.gameObject, eventData, ExecuteEvents.pointerClickHandler);
        }
    }
}
}

 

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1.UI响应,与其重叠的物体不响应

2.同时响应

3.系统的响应

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我觉得最后不需要增加Vertor2 posTemrp这个变量来用于中间传递值,最后一次图片没有显示正常,是因为在给其他顶点赋值位置的时候,应该使用vertexTemp的坐标来乘,而不是上面uv中心点origin的坐标来乘

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那个-2应该在2位置,不是4位置,

offset = endId(0) - _id(-2) - 1 = 1

所以endId(3) - offset(1) = 位置(2)

changeId(endId - offset)

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关于DataUtility类中的各种getUV方法的作用解释(与图集有关):

https://blog.csdn.net/weixin_30826761/article/details/98998277

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简单的来说就是把Prefabs拖拉到场景中 没了

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痾痾痾痾痾  痾痾痾痾痾痾痾痾痾痾痾 建議X2 

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讲者...痾 痾 痾 的没完(讲重点即可

快受不了了
 

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UI和3D物体之间的事件响应

  三种情况:UI响应,3D物体不响应:同时响应: 

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三角形面片渲染,按顺时针渲染为正面,背面透明不渲染

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给 camera 添加 Physics Raycaster 组件,并通过实现 IPointHandler 接口,实现区别 3d 物体和 ui 的点击

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