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Unity
游戏开发中的设计模式(Unity 5.6)
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游戏开发中的设计模式(Unity 5.6)
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(26)
凡尘cc
教学计划 完成进度:168/168
2024-09-20
果然到最后也忘记把士兵模型改过来,,,士兵预制体用错了
果然到最后也忘记把士兵模型改过来,,,士兵预制体用错了
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Dugege
教学计划 完成进度:168/168
2023-04-20
太赞啦,感觉打通了任督二脉
太赞啦,感觉打通了任督二脉
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ggfgfg
教学计划 完成进度:1/168
2022-02-12
挺不错
挺不错
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低调取才
教学计划 完成进度:1/168
2022-01-09
谢谢 SiKi老师 受益匪浅!学到了很多
谢谢 SiKi老师 受益匪浅!学到了很多
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你的才华呢
教学计划 完成进度:131/168
2021-10-19
总体来说学到很多,虽然有些代码写的不好
总体来说学到很多,虽然有些代码写的不好
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yikes遥
教学计划 完成进度:168/168
2021-01-23
终于学完了!讲得太棒了,很多都有适用的场景,真的很有用,还需要多多练习
终于学完了!讲得太棒了,很多都有适用的场景,真的很有用,还需要多多练习
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高伟程
教学计划 完成进度:168/168
2020-02-26
这个课程干货很多,看一小时视频,可以练2小时。——————————————————————————————终于学完了,收货很大。这课程我不会再看第二遍了,因为重要的东西,我都在我代码中备注下来了,过段...
追评
这个课程干货很多,看一小时视频,可以练2小时。
——————————————————————————————
终于学完了,收货很大。这课程我不会再看第二遍了,因为重要的东西,我都在我代码中备注下来了,过段时间看代码复习。
这个案例有些bug:
1 点击敌人或士兵,未显示角色信息
2 射线未从枪口射出
3 攻击时角色漂移
这三项严重影响了游戏体检,如果siki老师看到的话,建议多出几节课程,完善下。
追评
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HuskyT
教学计划 完成进度:159/168
2019-03-02
从小白到入门的第一道坎。
从小白到入门的第一道坎。
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thjie
教学计划 完成进度:36/168
2019-01-28
绝世武功的心法,欲权驾大型项目,此课必看.
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不知道叫啥
教学计划 完成进度:34/168
2018-12-11
真的讲得好,就是感觉要灵活运用还需要很多次尝试啊。。。太深奥了
真的讲得好,就是感觉要灵活运用还需要很多次尝试啊。。。太深奥了
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任立群
教学计划 完成进度:28/168
2018-08-27
请问 如果程序中需要在扩建一个场景,场景里也有很多游戏物体需要初始化,那个外观模式兼中介者是不是不能复用了,还是说每个场景都应该有一个外观模式
请问 如果程序中需要在扩建一个场景,场景里也有很多游戏物体需要初始化,那个外观模式兼中介者是不是不能复用了,还是说每个场景都应该有一个外观模式
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caka99
教学计划 完成进度:53/168
2018-07-10
为什么不就把游戏会经常用到的几个模式讲透?如果只是想了解各种设计模式的话,还不如去网上搜下
为什么不就把游戏会经常用到的几个模式讲透?如果只是想了解各种设计模式的话,还不如去网上搜下
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ajh99990
教学计划 完成进度:168/168
2018-07-02
有些模式的实现代码并不好。不是说某个模式放在游戏中是否合适,而是实现设计模式的代码本身就存在问题。其中 最明显的就是观察者模式,Observer具体类中竟然定义了对其他游戏系统甚至是对Subject实...
有些模式的实现代码并不好。不是说某个模式放在游戏中是否合适,而是实现设计模式的代码本身就存在问题。其中 最明显的就是观察者模式,Observer具体类中竟然定义了对其他游戏系统甚至是对Subject实例的引用字段!你Observer里面定了对其他系统实例的引用,那请问中介者模式情何以堪?虽然对内存不存在明显浪费(只在堆中实例对象的内存增加了8字节指针),但是逻辑上并不那么合适,所以这里更好的处理方式我认为是使用之前定义的中介者GameFacade实例。
另外,Observer中定义了对Subject实例的引用只是为了获取Subject实例的值,我觉得这实在不合适。更好的方式我认为是通过对Observer类中Update函数传值的方式传送数据。
最后一点,比起把Observer定义成abstract class,我认为interface是更好的选择。这样可以让需要监听事件的类实现这个接口,这样做可以免去在类中增加Observer实例。
像siki目前这个观察者模式的实现代码,非常不利于阅读和之后的维护。
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鸵鸟
教学计划 完成进度:168/168
2018-06-25
常用的设计模式在游戏中的应用,接口,虚拟,重写,面向对象有了更全面的认识,当然还需要更多的练习,更多的项目经验才能真正的游刃有余。不错,很适合新手。
追评
常用的设计模式在游戏中的应用,接口,虚拟,重写,面向对象有了更全面的认识,当然还需要更多的练习,更多的项目经验才能真正的游刃有余。不错,很适合新手。
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水龙果
教学计划 完成进度:168/168
2018-06-18
厉害厉害
厉害厉害
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ymcglu
教学计划 完成进度:168/168
2018-04-09
終於看完一遍設計模式了,老師教得很詳細,可我覺得這玩意兒得看十遍才能真正精通...
終於看完一遍設計模式了,老師教得很詳細,可我覺得這玩意兒得看十遍才能真正精通...
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oppper
教学计划 完成进度:85/168
2018-04-02
学了一半后学别的课,感觉代码思路清晰了不少。
学了一半后学别的课,感觉代码思路清晰了不少。
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这世界仿佛充满套路
教学计划 完成进度:93/168
2017-12-06
期待关于Sharde和图形学的视频
期待关于Sharde和图形学的视频
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秋沫
教学计划 完成进度:2/168
2017-06-16
我真是无语,面试个实习问了5种设计模式,准备好好攻克下。
我真是无语,面试个实习问了5种设计模式,准备好好攻克下。
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辰少爷
教学计划 完成进度:32/168
2017-06-02
我觉得需要一个“下一课”的按钮,或者目录带有本次播放课程的追踪功能,看完一节要继续的时候好麻烦
我觉得需要一个“下一课”的按钮,或者目录带有本次播放课程的追踪功能,看完一节要继续的时候好麻烦
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