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全民飞机大战(第一季)-----框架设计篇(Unity 2017.3)

2019-11-06

价格 ¥ 560.00
该课程属于 Unity - A计划(永久有效期) 请加入后再学习

增加拓展性和稳定性

多人协同开发中避免错误。

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Application.Quit();

退出当前APP

 

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overDraw

重复绘制  造成性能损耗

 

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单机游戏 界面不多 

不要引入UI框架 约束太多 使用起来麻烦  有一定的学习成本

不要给当前的项目引入过多无谓的复杂的东西

 

 

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挂载的脚本的名称必须和预制体的名称相同。

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挂脚本的方式:

1、手动挂到预制体上

2、动态挂脚本

保存预制体和脚本的对应关系

Config配置

3、通过预制体的名字反射出脚本的Type对象

4、自己写特性

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主界面  bg+button

确定分辨率 为了以后做适配

800*1280

canvas 

screen space overlay

Scale with Screen size

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游戏大厂能把小团队给抄死

换皮

一个游戏换十几套UI

UI是最常变幻的东西

 

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这个世界上最不缺的就是NB的想法

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1、一点想法

2、核心玩法

3、搭建demo评估

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你只要看标题即可,重点就是标题无实作

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一半的时间都在检讨学生而不是教程内容
 

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请记得抓档案分支One的

然后载入开启场景即可

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基本观念Canvas 一致然后设置成800 1280

添加脚本在scripts Name LaunchGame
 

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前七堂课都是讲概念,第八堂课开始实作

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foreach(Transform trans in transfrom)

trans是遍历transfrom所有的子物体,不包括自身

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