射线交互
TraceArrow的WorldLocation和Forward Vector
LineTraceByChannel.
存储HitResult。
这里使用后了抛物线移动的更新SplineMesh的函数
Make Array。起点TraceStart和终点 Location(碰撞的点)直接更新成SplineMesh
当前碰撞到的Actor和FocusedActor做对比:
是否实现接口
Does Implement Interface?
射线交互
TraceArrow的WorldLocation和Forward Vector
LineTraceByChannel.
存储HitResult。
这里使用后了抛物线移动的更新SplineMesh的函数
Make Array。起点TraceStart和终点 Location(碰撞的点)直接更新成SplineMesh
当前碰撞到的Actor和FocusedActor做对比:
是否实现接口
Does Implement Interface?