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Unreal VR - 从入门到掌握

制作完成于2019.12.2,基于Unreal 4.23.1

价格 ¥ 180.00
该课程属于 虚幻Unreal - A计划(一年有效期) 请加入后再学习

射线交互

TraceArrow的WorldLocation和Forward Vector

LineTraceByChannel.

存储HitResult。

这里使用后了抛物线移动的更新SplineMesh的函数

Make Array。起点TraceStart和终点 Location(碰撞的点)直接更新成SplineMesh

 

 

当前碰撞到的Actor和FocusedActor做对比:

 

 

是否实现接口

Does Implement Interface?

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