制作完成于2019.12.2,基于Unreal 4.23.1
UNREAL的优化:
先用最低画质,
然后慢慢加特效
看性能评分
前向渲染,关闭当部分特效,会使用MSAA这些抗锯齿
打包与性能优化:
1、最低画质
2、是否开启前向渲染
3、分组(成组)
4、Start in VR