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Unity2D 俯视角射击手游案例-清洗者日记

制作完成于2020年1月2日,基于Unity2018.3

价格 ¥ 366.00
该课程属于 Unity - A计划(永久有效期) 请加入后再学习

计算当前不精确度,确定射击夹角(不精确度越大,射击夹角越大,越不准)。

公式为:当前不精确度 = 最小不精确度 + 当前不稳定性。


注:

站立切走动时(不稳定性变大时),瞬间赋值;


走动切站立时(不稳定性变小时),慢慢递减赋值直到相等。

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Duration应该是释放特效时间

Start Lifetime 是粒子生命时间

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AddRelativeForce()//在自身方向添加力

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刚体要加在移动的物体上,否则刚体会休眠

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