制作完成于2020年1月2日,基于Unity2018.3
计算当前不精确度,确定射击夹角(不精确度越大,射击夹角越大,越不准)。
公式为:当前不精确度 = 最小不精确度 + 当前不稳定性。
注:
站立切走动时(不稳定性变大时),瞬间赋值;
走动切站立时(不稳定性变小时),慢慢递减赋值直到相等。
Duration应该是释放特效时间
Start Lifetime 是粒子生命时间
AddRelativeForce()//在自身方向添加力
刚体要加在移动的物体上,否则刚体会休眠